要说岛国文化输出,就不可避免的要提到一个人,一件事。
1996年米国哈佛大学的国际关系学的教授亨廷顿发表了他的著作——《文明的冲突与世界秩序的重建》。
这本书对于文明划分让罗凡觉得非常离谱,他在书里把欧美划分在了一个文明系统内,反倒是把同属于华夏文化圈的岛国跟华夏分开了,划分成了两个文明。
他的理论是,岛国的确是受到了区域内主要文明也就是华夏文明的影响,但却并没有被华夏文明同化,反倒是保留了一定的独特性。
岛国的独特性是什么呢?
说白了就是文化输出。
现代社会的现代这两个字是西方定义的,哪怕是传统文化也要用西方定义的现代化去表达。
这是一个客观事实,说白了就是谁强,谁就能定义。
亨廷顿的书里就是这么表达的,在他看来米国就是文化输出的主导者。
动画,音乐,电影这类的文化输出都是米国占据了主流。
而岛国后来居上,另辟蹊径在游戏上压了米国一头。
1974年岛国研发出了全世界第一款真正意义上的爆款游戏Spavider,也就是小霸王上的打蜜蜂,这款游戏在全球吸金38亿米元。
1974的38亿米元,放到现在购买力约等于100亿米元。
从时候岛国的游戏文化输出就开始了。
吃豆人,超级玛丽,索尼克,洛克人,最终幻想......
一款接一款的火爆游戏开始从岛国推向全世界,也将岛国的文化输送到了全世界。
在岛国的游戏公司中有一家名叫光荣,他们是做色情游戏起家的,但是因为游戏销量一般,所以转换风格做起了历史类型的游戏。
他们公司制作的第一款历史类型的游戏是岛国的历史,而后他们发现岛国的历史哪有隔壁华夏的历史精彩?
就这样三国被岛国人改编成了游戏。
岛国人对三国的喜爱让这款游戏大火,这家公司又接连推出了多款同类型的游戏,就这样三国走向了世界。
但却没有多少人知道三国是我们的历史。
像罗凡的老板从小就玩三国类型的游戏,他一直以为三国就是岛国的。
所以罗凡在敲定要做部落冲突这款游戏的时候,就决定要靠着这款游戏做一些文化输出,或多或少做一些自己的贡献。
不知不觉又是两个星期过去了。
从游戏开始制作到现在已经过去了一个月时间,游戏部门50个人全力以赴,部落冲突的进展还是相当迅速的。
按照现在的进度,游戏已经进入了后期制作过程,罗凡定下六周时间让游戏进入内测应该是没问题的。
罗凡对部落冲突寄予厚望,他想了想决定要给部落冲突最大力度的宣传。
随后让前台罗凡叫来了王景。
“老板您找我?”
“嗯,王总,这
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