部落冲突这款游戏相较而言是比较平衡的。
因为部落冲突的核心玩法不是即时对战,而是提前摆好阵型,等待在线玩家攻击的玩法。
普通玩家只需花费更多的时间,是可以追赶得上氪金玩家进度的。
而且部落冲突的氪金并不会给兵种、武器、建筑增加属性,它只是减少建筑升级和造兵的时间。
说白了,这款游戏更考验的还是排兵布阵的能力。
游戏相较而言比较平衡,氪金与不氪金差距不大,这也是部落冲突能火这么多年,吸引到这么多数玩家的主要因素。
至于休闲党嘛,有没有礼包、打不打架什么的都不重要,他们只是喜欢这种升级摆阵的完全自由度的感觉。
所以,综上所述,罗凡觉得部落冲突这款游戏也不算违背了星远一直以来的承诺,它同样是不花钱就能体验到100%内容的游戏。
当然了,花钱肯定会体验的更加轻松。
罗凡看完部落冲突和各大代理商签订的合同后往后一躺靠在了椅子上。
这些合同的签订欠条除了岛国那家公司以外,其他公司都和H公司差不多。
岛国那家公司规模太小了只是罗凡尝试敲开岛国市场的敲门砖,自然是不可能给他们优先签约的。
罗凡低头扫了一眼日历上的时间,距离部落冲突上线还有半个月时间。
仔细算一下的话,部落冲突的投资还是很大的,游戏研发投入在一千五百万左右,服务器同时使用了目前星远在用的服务器,以及刚刚到手的超级计算机。
国内的广告费用前后一共花了一千五百万,国外的宣传虽然不同星远掏钱,但是都算在了抽成比例里。
这么一想的话,部落冲突在国内的投入就有三千万,国外赚的越多,投入也就越多,这算是星远自创建以来投入最大的游戏项目。
不过这笔钱绝对不会白花,以部落冲突的敛财能力,顺利的话两个月就能回本了,后续就是纯赚了。
这段时间公司的大部分精力也都放在了部落冲突上。
罗凡估计等部落冲突上线以后,公司的情况基本就会稳定下来。
接下来的一年内,罗凡也不打算开发新游戏了,把之前准备好的开心消消乐上线就可以了。
届时公司游戏部门的重心都会放在部落冲突,我叫MTOnline,这两款游戏的更新上,暂时不会再有什么大动作了。
罗凡本来想着这几天就好好待在公司,等部落冲突上线。
但突如其来的一通电话却打乱了罗凡的想法。
打电话来的是大米的雷总。
去年大米1在8月份上市,给市场带来了不小的冲击,大米手机算是把国产机的名头打了出去。
此时很多用户都在期待大米1s的发布,雷总这段时间可谓是春风得意。
“雷总,你这个大忙人怎么有空给我打电话?”罗
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