概念稿定下来后,米忽悠那边也正式开始了游戏的制作。
依靠着星空引擎的强大能力,刘总带领的团队很快便搭建好了游戏的骨架,并进行宏观和剧情以及故事板环境的设计。
值得一提的是,其中在剧情方面李铭也出了不小的力。
可以说是把他这段时间当编剧积累的东西全部发挥出来了。
他和米忽悠的编剧们一起努力,保证了剧情的深度,大大提高了游戏的可玩性。
剧情有了保障之后,星空引擎的强大功能便体现了出来。
星空引擎不仅能通过高效率的智能模块化流程快速完成建模,而且在动画制作方面也达到了其他游戏引擎所不具备的效果。
尤其作为核心元素的各种神兽,凶兽,星空引擎的强大算力把它们身上每一处细节都展现到了极致,精细到每一片鳞甲每一根毛发,都堪称是栩栩如生。
再加上战斗时的华丽震撼场面,观看游戏CG的体验都丝毫不亚于在电影院欣赏科幻大片。
这种精细度的游戏,如果不是有着星空引擎,不知道要增加多少经费。
还有关于游戏的音乐,米忽悠那边为了避免出现割据以及违和感,直接向星远求助了。
罗凡则是直接一路绿灯,花了大价钱请了国内外很多著名的音乐公司参与游戏音乐的制作。
就这样,随着时间流逝,游戏的制作进度在迅速提升着。
但制作一款游戏不是一朝一夕的事情,米忽悠那边动作再快,星空引擎的功能再强大,也不可能一两个月就出成品。
按米忽悠这边的估计,大概要等到元旦前后游戏才能上线。
罗凡对此也不着急,好饭不怕晚,让子弹多飞一会儿。
况且,除了游戏方面,动漫领域现在正处于活跃阶段。
星空引擎制作动画本就效率惊人,况且率先采购星空引擎的都是动画行业内的知名公司,有着绝对的人才优势和经验。
两者搭配起来简直就是如虎添翼。
所以在这种效率下,几乎每天都有概念片段流出。
让观众一饱口福的同时,更把期待直接拉满,大家都在等待着动漫以后像电视剧那样更新。
罗凡也趁机给他们加了一把火,他让曹帅去联络了一家名为艺画开天的工作室。
这家工作室是15年成立,如今旗下有一部名为《疯味英雄》的动画正在播放。
而前世这家工作制作出了罗凡最喜欢的国产3D动画《灵笼》。
(ps:灵笼是2017年6月20日立项的,但这个创意早在艺画创立之初就有了,之前没钱,没办法实现。)
罗凡让曹帅对这家公司进行了投资,花了500万拿到了35%的股份,拥有了一票否决权。
接着罗凡让曹帅给艺画开天投资了2500万,用作《灵笼》项目的开发。
这部动画和米忽悠那边做的游戏一
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