直都是大多数人有的我一定要有,所以听罗凡这么一说,曹红英立马拍板决定要买一台电脑回来。
就这样,在罗凡的建议下,一天后一台崭新的台式电脑送到了家里,第二天上下午连网线都接上了,效率那叫一个高。
这台电脑一共花了8200块钱,配置都是按罗凡说的来的,放到2009年算是高配了。
但在罗凡看来也就是凑合能用的水平,这台机器论性能还不如他2020年在某宝上3000出头捡垃圾拼出来的电脑。
适应了一下新电脑后,罗凡随手点开了网页,搜索了一下2009年的游戏。
前世罗凡大学刚毕业去的是一家音乐公司负责的是该公司的app技术维护,干了2年多就跳槽到了企鹅旗下的游戏公司,做了手游开发,这一干就是5年,20年底才跳槽去了穿越前所在的公司当了个中层管理。
因此罗凡最熟悉的领域就是手游了。
重生想赚钱肯定是从自己最熟悉的领域入手了。
罗凡点开检索页面,首先映入眼帘就是企鹅代理发行的两款网游穿越火线和地下城与勇士,这两款游戏罗凡只玩过地下城,还是一玩就玩了十几年的那种。
这款游戏是罗凡前世上大学以后被舍友带着入坑的,后来就成了他唯一玩下去的网游。
之后罗凡把目光转向了其他游戏,一番浏览以后,罗凡基本确定了这个时代哪些游戏已经出现了,哪些游戏还没有。
在那些还没有出现的小游戏里,罗凡想了想决定从一款名为2048的小游戏入手。
2048这款游戏罗凡记不太清楚它到底出现在什么时候,但这款游戏出现后,罗凡可是玩了很长一段时间的。
因为对罗凡这类的程序员来说2048这个数字其实是有些特殊的。
2048是两个1024相加的结果,而1024是2的十次方,二进制计数的基本计量单位之一,同时每年的10月24日也是程序员节。
2048这个游戏的规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随机出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。
系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。
这个游戏玩法说起来简单,但趣味性却很高,在它的基础上演还变出了不少类似的玩法,比如2021年流行的合成大西瓜。
不过说到底这个游戏的技术含量并不高,而且2048的代码前世几乎算是公开的状态了,有点门路的都能找到,罗凡都不知道抄过多少次了。
再加上罗凡对java和objective-c的熟悉程度,做出它的Android和ios的两款原生APP也就一到两天的事情。
就这样,罗凡趁着罗海和曹红英去考察地皮的功夫,成功的把2048的原生app搞了出来,接下来就是把游戏上传了。
罗凡想了想,决定先不上传2048的安卓版本,而是只在苹果商店上传2048的ios版本。
不过在苹果商店上传游戏是需要护照的。
好在护照的办理并不困难,说白了只要你不出国,护照跟白纸没什么区别,一星期后罗凡顺利拿到了自己的护照,然后上传了2048这款游戏。
游戏的定价罗凡选择了最低的美元,薄利多销嘛!接下来就是等待了。
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