游戏没有太多的宣传方案,但之前的demo毕竟有着很高的知名度,再加上玩家们的自来水,主播们也都第一时间知道了。
这些主播的游戏进度有快有慢,而叶落明显是比较快的那一批。
之前他都已经在《独步武林》的demo中磨练了技术,再加上出色的游戏理解,即便是以高手难度开荒,进度也比刘良更快!
其实最开始的时候,叶落是选了武术家难度。
但之所以换回了高手难度,不是因为他打不过武术家难度,是因为武术家难度的提升慢、效率低。
虽说在游戏中,叶落的格斗水平已经算是顶尖水平,但他所擅长的更偏向于MMA那种没有套招的无限制格斗方式,也就是实战能力不错,但打起来不够好看。
而《独步武林》毕竟是一款动作类游戏,不仅能打,还要打得好看。
这个游戏并不是完全按照现实来的,就比如其中有一些特定招式,看起来相当的酷炫潇洒,如果在现实中,它的实战能力可能要大打折扣,但在游戏中,它的杀伤力反而要更强。
在高手难度,可以用常规的格斗技巧过关,对这些特定的招式套路是以学习为主;但到了武术家难度,就必须得熟练掌握这些招式套路才能快速过关了。
所以,叶落还是决定退回到高手难度,好好练习一下这些套路招式,再去挑战武术家难度。
随着游戏进程的推进,《独步武林》的游戏结构和背景剧情也不断展开,呈现在所有玩家的面前。
……
正如路知行一开始的规划,游戏主要分成了拳馆、夜店、雕塑美术馆、疗养院、城中村、公路上这几个主要场景。
拳馆、夜店、雕塑美术馆、疗养院分别对应着与四个boss:赵怀恩、谭子理、方泰来、冯清辉的战斗。
而城中村是封树的主场,这是玩家与封树的第一次交手,公路上则是与封树的第二次,也是最后一次交手。
至于那个小镇,则主要是文戏的情节,只有少量打斗。
之前倒是也有很多人都大致猜测了游戏流程,还以为玩家无非就是四个场景一个个地打过去,但玩了游戏才发现,结构没这么简单。
《独步武林》的结构可以说是把游戏中的打斗教学机制和剧情给完美地融合在了一起。
拳馆可以看成是一个教学关,这里的结构比较简单,boss也相对较弱,侦探解谜环节也不复杂,主要是为了帮助玩家快速上手游戏的基础机制,适应玩法。
而到了夜店,游戏才正式开始。
从这一关开始,玩家要开始掌握腿法和步法,而且在打败谭子理以后,就可以根据现场更多的蛛丝马迹而进一步细化凶手的形象,并根据关键证物追踪到凶手在城中村的住处。
在这里,玩家可以展开进一步的调查,得知这个凶
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