冒险者,而且运营成本极高。尤其是大家身上的防护魔法和战斗特效魔法非常昂贵,虽然玩起来很过瘾,但是实在奢侈。
马林运营这款游戏是为了给广大平民百姓带来更丰富多彩的娱乐生活,他希望免费玩家能够玩的开心,因为做到这一点,便相当于给社会幸福做出了很大的贡献。
免费玩家在玩家群体中占据了大多数,马林不希望他们玩的太辛苦,也不希望他们的自尊心在游戏中受到任何影响。
马林热衷的就是给低收入人员改善生活体验。
现在依然是要遵守这一条。
《香蕉武士》对于欧卓大陆边远地区那些刚接通互联网并且刚从半奴隶半封建社会走出的贫民来说是个惊喜,他们进入这游戏,觉得自己就像是进入了天堂。
他们能够迅速体验到大联盟的文化,融入互联网大家庭之中,而且每天体验到很多快乐。
那里的网友一般都是一个村子的人共享一个账号,轮流通过传送魔法进入诺格大陆冒险,用游戏币进入主城的餐厅吃东西,去商场购物。
这个传送魔法是整款游戏最厉害的技术,想一下诺格大陆的同时接待人数有多少?二十亿。
每一秒都有上万人使用这个功能传送进入诺格大陆,或者传送出去。
这是艾克帮忙实现的功能。成本非常高,但是因为玩家人数足够多,所以马林这边负担的起。
《香蕉武士》一直处于暴利状态,而马林一直在加大投入,改善游戏体验。
工作人员与玩家之间存在非常好的关系。
所以经常从玩家那里得到很多反馈,我方非常尊重玩家的意见,尤其是收集意见的渠道非常宽。这款游戏是为众多低收入群体准备的,他们普遍有素质较低、受教育情况较差、喜欢贪小便宜、贪小利等诸多毛病,而工作人员早就接受过培训,非常擅长与他们交流。
游戏内对文明、道德有非常多的要求,比如讲文明懂礼貌可以获得额外的游戏币、荣誉值之类的东西,素质太低就会扣除一定的荣誉值,不管是奖励还是惩罚,都会给玩家提示。
各种任务和剧情也会宣传这个观念。
科技与道德处于平等地位,高科技含量的东西越多,道德方面的标准就必须越高,并且要存在一定的强制措施。
科技给生活带来很多方便和舒适,道德同样如此,两者集中在一次便构成了和谐社会。
马林经常邀请苏兰基到诺格大陆参观,如果游戏内部氛围出现了问题,马林会咨询苏兰基,想弄懂哪里出的问题,应该如何解决。
社会气氛积极向上,生产力便会提高的快,文化娱乐产业也会变得非常发达。
《香蕉武士》给广大玩家提供了非常好的体验。
但是改进的空间非常大。
马林开小号,一开始尝试的是农场玩法,建立一个魔法种植园,每天花四个钟头在里面。
一开始只种的起魔力土豆,一亩田中有一株高阶魔力土豆。他把主要心思都放在上面。
以前他有本《神官之书》,是给鸡蛋当神官的福利。现在则是有一本《神祇之书》,因为他拥有大饼之神的神职。
借用这本书,他可以使用传奇级植物法术。但是为了体会平民玩家的感受,他只能使用游戏系统书提供的入门级植物法术。
在这里培育魔力土豆是有一定的娱乐性的。
他要对着每一株土豆念诵咒语,促使其生长。
念诵咒语的时候他似乎能够从植物那里感受到某种思想。比如它们渴了想喝水、饿了需要肥料、嫌叶子拧巴了、被虫子咬了疼、枝干不舒服想被撸几下子,等等,都是非常神奇的感受,他必须静下心来,慢慢的体会这种感觉。越是能够透彻的理解它们的感受,做出的动作越是有益于它们的生长,收获也就会越好。
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