制,原因是工作实在是太繁忙。
比如装备系统存在漏洞,使得一件低阶的魔法装备产生了传奇装备的效果,新手冒险者便能从官方装备店买到,然后就可以在低等级地区四处虐杀怪物了,然后整个诺格大陆所有低等级地区都会出现混乱,原有的气氛完全被破坏,想好好玩的玩家完全无法取得应有的快乐。
诺格大陆应用了一种昂贵的神术系统,用来使特定装备增强很多倍,这个系统是由一组神祇维持着的。但是相关算法肯定存在不严谨之处,所以就会出现BUG,然后就会使特定的装备变得太强,另一些装备变得太弱。
而这种事情一旦发生,运营方必须即时进行解决。
另外这里的玩家众多,成立了众多玩家组织,其中一些组织背后乃是强大的神族。比如西域九大天王中有三家建立了自己的公会。
他们互相间既有合作,又有竞争,有时候会爆发矛盾冲突。
他们可以利用手上的力量来影响游戏环境,干扰正常的游戏秩序,运营方必须有自己的部门来对玩家行为进行管理和约束。
于是运营方就成了诺格大陆的‘国家机构’,必须对各种民间行为进行引导,防止各种乱象的发生。
运营方鼓励玩家发展出自己的文化,但是希望大家能够一心向善,而不是作恶。
比如说,现在诺格大陆存在自己的se情产业链,想完全根除是不可能的,但是可以限制它们的危害,使得绝大部分玩家接触不到它们。
当道德的发展跟不上科技的发展,社会便容易出现各种乱象。
至于怎么发展道德,这是个尚未被解决的难题。
苏兰基一直在进行各种尝试,目前的理论都不够实用,至少不像科技那么实用。
于是苏兰基提倡更多人进行道德上的尝试,看能否快速总结出什么经验来。
“道德应该成为社会学最大的研究课题,否则以现在的情况看来,社会分裂可能会越来越严重。”
有专门的科研工作者从事科学研究,也应该有专门的社会学者从事道德上的实验和研究,他们首先应该尝试改善自己的道德。
看着这个过于复杂、喧闹的社会,马林知道社会学急需快速出现足够实用的成果。
科技产生社会分裂,道德弥合社会分裂,两者应该处于动态平衡之中。
追求道德的人要求自己务必以友善的态度对待怀有各种不同观点的人,实现思想文化方面的融合,这其中的难度与进行科学研发的难度应该说不相上下。
最好能够在科研人员内部推广道德运动,他们自己产生科技创新,又自己把它造成的社会分裂给弥合起来,这样子大家都省心。
其实有一种观点说,新时代的各种艺术作品可以显著缓解社会矛盾。
比如网络小说,以前的人写小说要编好剧情大纲,进行仔细的思考,然后慢慢的写,如今采用完全相反的方式,作者从不采用什么大纲,每天的写作都是发自于心,想起来什么写什么,并最终把写作变成一种本能,随手就能写出精彩的故事,就像是老练的电话销售人员从来都是随机应变,不用背诵什么话术似的。
于是网络作家不管有什么专业技能,都必须能够把它们给讲述的连老百姓都能够轻松听明白,而且可以把它们变成爽文。
于是科技造成的社会分裂就被他们给弥合了。
同理,网络画家、乐手也都是这样子。
这只是个理论。有种说法是,世界上存在多少专业技术人员就应该存在多少艺术家。
但是也有另一种说法,世界上每个专业技术人员都应该同时成为一名艺术家,这样子自己搞出来的麻烦自己便能够解决掉。
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