》和《宝可梦战棋》两款游戏,积分产出的速度眼看要大跌一波,出新游戏也就变得更势在必得起来。
三次千连抽下去,没有特别产出,三本经验一本音乐音效,一本文桉,一本关卡。
有前车之鉴,顾枫知道7级之后的等级提升是有一定程度风险的,故而三本书是分三天晚上吃掉的。
吃完之后,文桉等级终于是从6级(2%)提升到了7级(%),音乐音效从7级(91%)提升到8级(91%),关卡从8级(%)提升到9级(%)。
从关卡的经验百分比看得出来,9级到10级确实存在着又一个分水岭。
顾枫并不清楚10级以上还有没有更高的等级,但就目前的情况来看,1到4级是一个阶段,升级只需要10点经验,5到7级是一个阶段,升级需要100点经验,8到9级是一个阶段,升级需要1000点经验,10级则又是一个阶段,升级需要1万点经验。
看似升级似乎挺容易,但仅仅9级到10级的一级之差,就比从0级升到9级所需要的经验总和都要高出四倍不止,哪怕抽奖改成不随机,想要从9级升到10级,也足足需要10次千连抽,也就是1亿积分,何其难也?
这次抽奖的结果顾枫是非常满意的。
文桉、音乐音效、关卡的能力提升对于《纸嫁衣》来说,虽然都只算是锦上添花,也称不上雪中送炭,但添三朵花总归还是当得起一块炭的,量变引起质变之下,自然是能够为游戏的最终质量增色不少。
文桉自不用说,提升之后,对于剧情的润色修改,顾枫更加得心应手。
音乐音效和关卡的能力也非常重要,原作中音乐自然是极好的,可音效嘛,就有点五毛钱的味了,几部作品玩下来,音效留给顾枫最多的印象就是每次jumpscare时“嗡”的那么一下子,阴间但又不完全阴间,给人一种不上不下,不尴不尬的感觉,除这一个五毛钱音效之外,再让顾枫细想,也就只有获得新物品的时候还固定有个音效了,其他的肯定还有,但存在感几乎为0就是了。
至于关卡嘛,重要自然就围绕解谜二字,游戏中大部分解谜其实都是不错的,但总归还是有那么几个设计得有些牵强或者出戏比较严重的,尽管总体而言无伤大雅,但若是能改改,精益求个精,又何乐而不为呢?
抱着这种精益求精的态度,顾枫做《纸嫁衣》非常用心,嗯……论吓人……顾枫是认真的……
画质提升是肯定的,毕竟原制作组做小体量游戏是需要考虑成本的,顾枫虽然做游戏也会考虑成本,但对比原制作组,他有一个最大的优势,那就是他清楚自己在做的游戏是会成功的,他比原制作组对游戏更有信心,所以能够在成本投入上大气许多。
游戏中几代男女主其实都是非常受玩家喜爱的,不管是颜值还是性格,顾枫在这上面的改动也不多,无非就是把建模再优化优化,人物动作丰富丰富,毕竟有做过场动画的能力,大可不必扣扣索索照搬ppt式对话和漫画式过场。
除去这些游戏里的改动,顾枫对游戏主题曲的要求也是一如既往的苛刻。
第二代纸嫁衣的亮点有许多,其主题曲《生生世世不分离》便是其中之一,故事中,梁少平和祝小红的感人爱情与这首曲子互相映衬,互相增色,愣是在一个恐怖游戏里把玩家们搞得眼泪哗哗,其魅力与感染力可见一斑。
原作之中,这首曲子就已是极好了,顾枫并不打算在词曲上做任何改动,只是为了确定最终的演唱者,在外面跑了几天。
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