第443章厂长牌题海,三天掉一百
“17年全年,LPL职业联赛观赛人次突破百亿,全年观赛时长突破17亿小时,单日最高观赛人次突破1.4亿。”
英雄联盟国区品牌及电竞负责人金亦波首先列出一组数据:“经过这段时间的观察,联盟化推行有着积极的效果,完成了产业升级的目标,迎接来了新的电竞纪元。”
“18年,我们的目标是在去年的数据上,再提升50%。”
虽然英雄联盟的市场达到了饱和的程度,玩家数量还出现了明显的下滑。
但是否玩游戏和是否看比赛之间没有必然的联系。
考虑亚运会的加持。
50%的目标并不算高。
“除此之外,还要进行更加深度的合作,挖掘电竞项目的体育属性,开拓线下渠道,为LPL创造全球化的视野……”
“给玩家高品质、稳定的观赛体验……”
“培养粉丝文化,把LPL赛事融入玩家的生活形态,扩展粉丝数量,增加粉丝黏性……”
“不可忽略的是直播、赛事的水平,以及比赛的公正性……”
“争取通过版权销售、赞助商合约、票务、IP衍生等方面形成独立的收入,使电竞行业趋向成熟。”
用了十余分钟表达大方向的目标。
金亦波说到具体项目:“然后是关于造星计划的实施,001号选手Clearlove7在寻求转型,AD位置的领军人物UZI近年成绩略显不佳,我认为应该顺势而为,把资源投入到General身上。”
话音刚落。
就响起了一阵议论。
“General确实不错,但积累还是差了一些。”一个光头提出不同的意见:“他不是最早那批一步一个脚印走过来选手,能有现在的人气,主要建立在全年的连胜上,如果在关键比赛里面失利,粉丝流失的会非常厉害。”
“我担心会收不回成本。”
所谓‘造星’计划。
不是简单地在客户端里做个宣传,发个官博,换个网页图片那么简单。
还涉及一系列的具体运营。
比如最基本的热搜,炒作,水军刷帖,加上刻意制造争议话题等等等等……
简而言之。
就是让被‘造星’的对象长期保持在玩家的视线里。
无论喜欢或者不喜欢,都要知道有这个人。
无论是粉是黑,都愿意去看比赛。
至于为了吹捧还是找缺点……完全无所谓。
腾竟要的是收视率。
喜不喜欢某个选手这种问题,连细枝末节都谈不上。
但是。
该选手的实力如果一落千丈,甚至告别赛场,就很容易让对应的观众群体出现‘脱坑’行为。
是真正意义上的得不偿失。
“General会失利?”当即有人发出了反对声音。
“任何一个选手都会失利,我们要理性看待这个问题。”光头
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