“道理我大概懂了……”向山有些怪异:“这玩意完全可以存储在自己的义体之内吧?体积也不是太大的样子,为什么非要做成这种……长U盘的样子?”
难道就为了Cos电子烟?
白漫大惊:“这……正常人都不会将这玩意存进自己体内吧?太容易沉迷了。就算是侠客,在刷了千百次之后,也会垃圾信息入脑。那样的话,内功都会受到影响。”
信息成瘾是一种非常严重的“心瘾”。
人类在陌生的环境之中会感到“不安”。因为他不知道陌生的环境之中是否存在威胁到他生命的东西。正是因为如此,本能会推动他去探索周围,获取更多知识,消除“未知”,获得“安心感”。
不只是人类,很多高等动物都有这种本能。很多动物都会主动探索周围的环境。
而对人来说,“整个世界”都可以算是一种“陌生的外部环境”了。从蒙昧的远古时代开始,人类就在用各种各样的方式来消除“未知”,获得“安心感”。
有些人会去探索外界,有些人则会编造故事来安慰自己。
人类的精神是“渴求信息”的。但是,人类肉体的本能却还没有学会“甄别信息”。所以,不管信息是否有意义,它都会让人产生一种“我学到了”“我知道了更多”的感觉——这种感觉就是最严重的心瘾。
抵制这种诱惑当然不算太难。但是,如果这玩意就放在与人意识直连的存储器内,人类每一个意识都有可能将之触发的话……
很少有人能够抵御。
记忆会存储在大脑之中。这个过程会对大脑产生细微的改变。而内功本身也涉及到了对大脑的自我调整。海量的垃圾信息,会在生理层面对内功造成阻碍。
白漫记得,早期就有侠客因为犯了这种错误,因为沉迷于垃圾信息而导致内功受挫。甚至由于满脑子都是无意义的记忆,那些侠客内功想要进步都比一般人更难。
但是,也必须的承认,这种“消除未知”的错觉,可以在不损伤逻辑思维能力的前提之下,极大的缓解焦虑。
虽然甲基苯丙胺一类化学物质在“提振士气”方面作用更明显,但是那玩意实在是太伤脑子了。
所以很多侠客都会选择“垃圾信息”,用于缓解战前焦虑。
“嚯,有点意思。”向山随便扫了一下,然后将之拔出来,顺手踹到自己腰间的工具格里——按照他的理解,这东西相当于别人给你递的香烟。按照礼节,夹在耳朵上或者揣兜里是最好的。他看了白漫一眼,道:“白漫兄弟,你找我过来,也不光是为了递这一支烟……我是说这一支垃圾信息吧?你还有什么话想说吗?”
“不愧是……我是说,您果然看出来了。”
白漫对着向山招招手。两人往洞穴的深处走出。在洞穴的深处,有一座半身被埋在地下的义体。这义体露出地表的部分就有两米,没有脑袋。几台无人机器正在做最后的检索。
白漫道:“还请无名大侠收下这具义体吧。您的武功应该比我更高。这装备了陶大侠仿星器的义体,在您的手上,说不定能发挥更大的作用。”
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