,则会沿着中间的长廊进行长线大循环巡逻。
可以说,这个安保措施,密不透风。
大面上一看,无论是摄像头还是保安的巡逻动线,全部都实现了交错,至少实现了两两一组的互相照应。
这是一个几乎不可能完成的任务。
但是,作为一个老白金游戏的玩家,寅三郎知道,顾阳虽然是个老六设计师,但是绝对不会故意设置那些不可能的任务恶心玩家。
白金的难度设置向来都很巧妙。
他们绝对不会设计一个六面焊死的房间让你逃出生天。
这个看似密不透风的第四展厅,一定有机可乘。
寅三郎深吸一口气,趁着外厅固定安保走过展厅门的空挡,跟着溜了进去。
在外厅安保即将转身的刹那,压低身形,坐在了一尊青铜小鼎展柜的后面。
同时,手中ecm放下,屏蔽了头上监控探头的视野。
看上去,场面暂时被寅三郎完美掌控。
他躲藏的位置很好,既能躲开另一侧运作摄像头的监控,又能避开巡逻保安的视线。
但是水友们知道,有的人活着,但他已经死了——
‘他们就一个ecm了吧?’
‘是啊,在这贴了到了内厅怎么办呢?’
‘别说内厅了,别忘了前面的长廊中还有两个摄像头呢,那段怎么过去我都不知道’
‘感觉玩儿死了啊’
‘ecm不能多带点吗?’
‘不能哦,一个人最多带一个,估计老贼也是怕影响平衡’
‘的确,这玩意儿太bug了,直接屏蔽所有信号,还能让摄像头失灵且不被发现’
‘要能无限带,怕是直接人手一包ecm,走一路贴一路,直接明抢博物馆了’
‘卧槽这也太难了’
‘……’
然而,就在所有人都看衰寅三郎之时,没人注意到此刻的寅三郎,并不是傻愣在原地的。
黑暗之中,寅三郎的眼睛死死盯着另一边运转正常的摄像头。
游戏中,摄像头是会摇头旋转的。
毕竟这又不是广角摄像头,不能做到视野全覆盖。
原本,两个摄像头的摇摆频率是交错的,因为这样才能做到相互照应。
但是,随着寅三郎将其中一个摄像头屏蔽,如今还在摇头旋转的,就只剩下对面那个摄像头了。
寅三郎要抓一个究极timing——
他要抓个机会,关闭ecm。
从而让两个摄像头的摇头频率,实现同步。
这样,他们共同看长廊一侧的时候,门口一侧就会形成视野真空。
反之,当他们共同看门口一侧的时候,长廊一侧则就会形成视野盲区。
而寅三郎所要做的,就是赶在它们共同看向门口的时候,抓住机会,带走ecm,离开外厅,进入长廊。
这个操作倒是不难,只要赶着对面摄像头转到门口的时候,把ecm拿起来就是了。
可问题的关键在于——
展厅里还有巡逻的保安呢。
光是展厅中现有的一个固定保安都已经很难解决了。
更别提还有个流动保安说不准什么时候就从长廊那头过来了。
根据寅三郎的观察,摄像头从门口到长廊的运动时间大约十五秒。
也就是说。
他需要在这十五秒的时间内,保证完全不被固定保安和巡逻保安发现,从而进入走廊。
这已经不仅是难度问题了。
有水友说道——
‘这个难度,应该只有平时多烧香才能解决……’
然而。
水友的话音未落。
足足停滞了将近五分钟的寅三郎,终于动了!
。盗墓]
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