第二百零九章游戏产业
看到何惠兰不明白自己的话,李云耐心的解释道:“看来惠兰姐是在美国的时间长了,对国内不了解,相信你这段时间也接触到了一些互联网吧,目前现在中国的网络环境,你也看到了,电脑的普及率比较的低,而且网络的速度也太慢了,而且费用相当的高,在这样的情况下,连上网都成为了一个比较奢侈的东西了,更何况对于上网的时间要求相当多的网络游戏。”
在去年的时候,刚刚成立网星公司的那段时间,李云就已经考虑了这些事情,当时他也曾经想过了,开发后来的比较流行的游戏,看上去应该不错的,是个很好的方向,不过李云经过了深思熟虑以后,最终还是放弃了。
有梦里面经历的李云,它相当的清楚,在游戏产业里面,网络环境和网民人数对于一个网络游戏的制约,可以毫不客气的说道,这两个方面,是网络游戏的基石。
作为网络游戏来说,既然是网络游戏,那么网络环境就是一个游戏的基础,网络环境好了,网络速度快了,网络游戏自然就比较的兴盛,玩家自然比较得多,毕竟没有一个游戏玩家愿意玩一个经常卡来卡去的游戏。
卡机这个现象,在MUD游戏中间不明显,到了2D的即时类游戏的时候,非常的影响玩家进行游戏,后世的不少非常不错的,网络游戏,就是因为它的网络的原因,才没落的。
网民的人数也相当的重要,就拿1996年来说吧,连上网都是一个稀罕地东西,更别说网络游戏了。今年开始,虽然电信部门整合了中国的ISP,上网的成本也大幅度的降低了,但是并没有降低到绝大多数的人们能够接受的水准,而且现在电脑的价格还是比较贵的,差不多地电脑也要万多块,相对于现在人们的收入来说,还是太高了。现在的上网,很大程度上说还是一个相当上档次的休闲方式,并没有成为人民群众的普遍休闲方式。
而且电信部门虽然整合了全国的ISP,对于一般的人来说,上网接入方便了,价格也降低了不少,不过作为国内的主干网和城市地宽带网,并没有建成。网络速度并没有得到本质『性』的提高。
李云既然要从是这个网络游戏业,就对方方面面的东西,考虑得非常的清楚,就拿后来的很多流行地网络游戏来说吧,有些游戏它并不是因为不好。而没有红火起来的,相反,不少的游戏还相当的不错,比如万王之网。等等地早期的网络游戏,他们没有获得发展,很多时候是因为它的客观条件限制的,不少的游戏如果完几年的话,再加上一定的宣传,也许会非常的红火,这个就是过犹不及地效果。
现在的中国,确实有能力发展这个宽带。毕竟技术和其
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