的销售并不贵,相对而言,一个月的收费的总数,不到各国平均收入地1%,这样低廉的消费,在公测转向收费的时候,用户流失的数量很少的,只要公测中间,抓住的客户,几乎都不会离开。
虽然这个数据对于这些国家的人均收入来说,相当的少,但是天堂在全世界的同时上线人数,到收费之后,已经过了1oo万,而且总用户也过了出2ooo万,如此庞大的客户群体,及时收费在低廉,也相当的可观。
到了第一个月的财务报告出来了,仅仅天堂游戏本身,一个月就为天堂公司带来了过2亿美元的点卡收入,相当于每个用户每个月要消费1o美元,如此庞大的收益,不但是天堂公司的主要创作人员看不懂,就连国际上面的这些金融专家们也大跌眼镜,谁也不曾想过,一个简单的网络游戏,仅仅一个月的使用费,就已经过了老牌单机游戏,2亿美元啊,这一个月的使用费,就已经过了诸多知名游戏,要知道暴雪公司的麾兽争霸2,3年的销量才只有25o万套,总的销量也没有过2亿,而天堂一个月就做到了,这让人不由开始浮想联翩了。
顿时在游戏的媒体里面,在这个月中,讨论得最多的就是未来的游戏将如何的展,不过绝大多数的观点更加看好网络游戏,互联网的出现,让整个地球变成了地球村,这里的资讯,在很短的时间里面,就可以传播到世界的各个角落,人们需要交流,而网络游戏就是给人们了一个交流的平台,在这个平台上面,人们可以实现自己的梦想,可以完成在现实生活中间,不可能完成的事情。
同时,时代在展,不过人与人之间的交流在漫漫的淡漠,社会的金钱化又加大了这一点,在网络上面,人们可以实现一个不一样的人生,其至是理想化的人生,这才是网络游戏兴盛的根源,在文章的最后,这名作者还大胆的预测,未来的21世纪,主导游戏产业的必将是网络游戏。
而这场声势浩大的辩论,也让掀起这场辩论的天堂公司知名度直线走高,本来天堂公司作为一个新出道的公司,在世界游戏领域的影响力有限,但是如此的成绩,再加上前期的宣传的财力,没有一个游戏公司敢小看它,而天堂收费之后的成绩,又让他一跃成为最赚钱的游戏公司,开玩笑,一个投资几千万,砸了几千万宣传,但是第一个月就收回成本的公司,难道不赚钱么,而且人们也不是瞎子,天堂游戏现在的火爆程度,比之刚刚推出来的时候,又有过之,起码在半年,甚至一年之内,都可以保持这样的态势,如此的刮钱能力,没有一家游戏公司能够和他向背。
与外界的沸沸扬扬相比。天堂公司现在平静了不少,李云以及下面的
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