并没有获得很好的效果,但是在当前地情况下,也不失为一个好游戏,不过他开始的时机不太好就是了,晚上半年开始测试的话,虽然不一定会强于大话西游和神奇的世界,最少也可以获得一定地盈利,这样的网络游戏,还是很适合当前的这个时代的。
日本的游戏产业非常的达,拥有众多的游戏开公司和游戏机公司,近年来,fc游戏逐步的没落了,而几个大型游戏公司的新一代游戏主机,现在还没有普及,对于游戏开商来说,是一段非常难过的日子,而天堂的成功,让他们看到了一个新的天地,一个不亚于至于其他的基于pc的游戏开公司,更是直接的把目光投向了网络游戏,于是乎enix,souare等一大批业界知名的公司纷纷投入到了网络游戏的开中间,前面说到的enix祇aagate就是其中的一个,而中国游戏玩家所熟知的souar公司,也开始制作最终的幻想网络版,基于souar公司的不俗实力,他们开出来的最终的幻想网络版还是值得期待的。
日本的这些游戏还正在开的中间,并不能够对天堂公司起到什么影响,反而是韩国对天堂的影响大一点,天堂公司在成功地进入了日本的游戏市场了之后,也准备同时的拿下,韩国的市场,可惜自大的韩国人根本不给天堂公司机会,韩国的互联网界开始抵制天堂公司的游戏,不但无法获得韩国方面代理公司合作,韩国的互联网甚至屏蔽了韩国国内接入天堂公司的两款游戏。
也许是历史展的必然,韩国的游戏计划,虽然在天堂公司的横空出世之后,丧失了第一时间进入国际市场的可能『性』,可是韩国『政府』没有放弃游戏的计划,他们把游戏产业当成了能够帮助韩国走出金融风暴阴影的一个重要的方法,给于韩国的游戏产业已很大的支持,从1998年到2ooo年的这2年的时间里面,对于游戏产业的投入要远远大于传统的汽车电子等行业的投入。
巨额的资金投入也带来了一定的效果,韩国的游戏引擎的开已经基本完成,同天堂公司的引擎相比,他们虽然比较的简单,但是也算是基于时代的前列,再加上众多的公司一起,呈现出五花八门,百花争艳的格局。
在历史上面出现的诸多游戏,除了天堂已经被天堂公司推出之外,其他的都出来了,现在在韩国的国内,随着网络游戏的热『潮』,游戏界的人渐渐不能满足韩国国内的市场,毕竟韩国的国内市场不大,而韩国除了几个中心城市之外,其他的地方还是很落后的,而游戏地公司越来越多,市场逐步有点饱和了。
于是韩国的游戏公司开始看到了中国的这片市场。虽然有大话西游和神奇的世界在各
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