所谓[琥珀流],是网文的一-种流派,起源于经典作品《琥珀之剑》,用比
较简单、粗暴,不细节的说法,就是-名对某个游戏有深厚了解,知晓各种剧情
隐秘,重要物品线索,天下走向的主角穿进了这个这个游戏世界里,在里面靠着
先知优势大显身手的模板,作为一名同时热衷网文和游戏的玩家,莫岚也相当喜
欢这种剧情,但要说在游戏里真切地体验一把的机会,这还是头——回。
莫岚接下来的目标,就是找到——份《万神编年史》的攻略集和设定集,要尽
可能详实,且最好能有中文版本,只要找到了这样——份攻略,自己就能在这个世
界获得极为恐怖的情报优势,无论是发展教派,还是寻觅各种可能的无尽点数特
产,都会轻松很多。
看到这里,可能有朋友会问:一个世界特产十几个的丰富世界,为什么会
直保持未开发状态?难道不应该是很早就被使用者们发现并进驻,开发了么?是
否有什么隐情
答案其实没有,真的就是没有发现,我们必须理解一个很重要的事实
,[无尽空间]的[无尽]不是一个夸张词汇,而是一一个有——定修辞意义,但描
述占比高于比喻的词汇,对于没有引进玩家之前的使用者而言,使用者们开发完
成并掌控的世界,和尚未开发、没有探索、亦或是已经被无混沌化的世界的比例
大概就和《全职猎人》中人类文明区域和黑暗大陆区域的比例差不了多少
如果没看过,会有间帖的朋友会为你们解释的。
(拜托了,一定要有啊,不然我好尴尬。
而在引进玩家之后,使用者队伍对于整个无尽空间的掌控力虽然直线提升
但要是均摊下来,留给每个玩家的,可以完全独立开发的世界数量,也依旧是可
观的,像莫岚这样的情况非常正常,不如说[随机到一个已经被使用者折腾过一
番的世界]的概率,反倒要更小一些。
阻碍莫岚实现他琥珀流大计的,其实是外部问题。
定下了目标,莫岚当即就开始上网搜索,不出意外碰壁了。
原因很简单,《万史》是一款只在东瀛境内运营了一年半就暴毙的神奇游戏
且在公测半年后的玩家数量就已经跌到了一定境界-下,游戏口碑也非常糟糕
像是这样的游戏,基本上是不会有人为他们做系统的WIKI百科或者攻略集锦的
,大部分的资讯,都零散地分布在日网的各个角落,以及部分工作室公开出来的
攻略文档中,很难系统地整理起来。
游戏攻略都这样,剧情细节那就更不用说了,万史本身的剧情在公测半个月
后就没有人关心了,而也正因如此,基本没有玩家愿意为爱发电,整理游戏的各种设定,因此,莫岚悲哀地发现
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