在周医生的介绍下,玩家们总算是彻底搞懂了这个本讲了个什么故事。
这个副本世界和现实世界地球2010年的模样差不多,除了地形,国家完全不一样,其它基本类似,只有两个地方有所不同:
第一,由于身体构造原因,这个世界的人类普遍更容易患上各种各样的心理疾病,且总体病情严重性比现实世界严重一些,因此发展出了重视心理治疗的社会文化,精神心理疗愈中心几乎是每个地区都有配置,建立起了合理优质的心理治疗体系。
第二,这个世界比现实世界早很多年,就发现了【全景式模拟游戏】这项技术。
注意用词,不是“发明”而是“发现”,这个世界的全景式模拟游戏科技……是天上掉下来的。
大概在三四十年的时候,这个世界的天空中落下了数颗“陨石”,经过研究发现是一种全景模拟舱以及相关的生产线,其中加载了数百种全景式游戏,并提供了一定程度的diy自定义系统,还有生产蓝图,其流程虽然可以理解并复制,但诡异至极,属于“不知道为什么但这么做就是做出来”的俺寻思级别黑科技,以至于至今都没有任何科研人员搞懂其原理,只能按照蓝图进行生产,算是一种黑箱科技。
玩家们顺着这个问题让医生找了个游戏仓制作过程出来,感觉比起科技更像是魔法,还有各种勾勒符文的奇诡操作,一脸茫然,只能作罢,让医生继续讲了下去。
在经过各种逆向手段,尝试将其运用于军事领域而收效甚微后,近十几年,这项黑箱科技被渐渐民用化,成为了家家户户都会有的娱乐用品,提前干掉了电视和各种中间娱乐模式,而在最近这段时间,越来越多的人发现,这项科技或许可以用于心理疾病的治疗。
之前说过,这个世界会得心理疾病的人相当多,其中也有很多严重性极高的恐惧症存在,一遇到害怕的事物就会浑身战栗,衍生出类似癫痫的严重病情,常规的治疗难度相当巨大,但当医生们想起游戏仓有短暂清除记忆,待到脱离游戏仓后恢复的【超沉浸模式】时,他们尝试着将其用到了这类恐惧症的治疗上。
过程和莫岚猜的差不多,让患有严重恐惧症的人在游戏仓中清除过往记忆,使其将自己当做游戏中生活的一员,由于很多恐惧症和记忆有关系,这么做可以将对恐惧物的畏惧降低到可控水平。
再借助让这些玩家们在游戏中克服恐惧,亲手击败【恐惧物】的过程,来尽可能消除掉患者的恐惧心理,帮助其回归正常生活。经过与志愿者合作的多次临床实验,这项疗法在几年前正式通过,投入使用。
因为恐惧症表现形式和对象的不同,不同类型的患者会被分配到不同的游戏当中,这些游戏都
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