“而在击杀剑咏月的时候,重复的也是这样一个过程,那把紫色的八支剑先给了剑咏月一刀,屏幕上出颜文字,读条【四重攻势】,然后才把剑咏月给秒了。”
“而在打你和追疯少年的时候就不一样?”剑咏月立刻看了一眼接下来的录像,指着屏幕道:
“在攻击你和追疯少年的时候,它读条的是【三重攻势】,屏幕上的表情也是:
【q(゜皿゜メ)pp】
少了一把斧子,输出也低了很多,即使开了减伤,以你和我老妹暴君形态的血量差异,这个伤害也不对。”
“对,我看了下录像,发现之所以四重变三重,是因为我和追疯少年都站在坦克身边,刚好一人占用了一把武器的攻击目标,它似乎不会动用已经在攻击敌方单位的武器。”
“以此类推,如果我们三个人各自占用一把武器,它应该就会使用【双重攻势】,伤害就会进一步降低,而如果我们四个人同时站在他的四把武器前面,分别承担四把武器的伤害,它大概率就用不出夹击技能,我们的承伤压力就会降低到最小,变成能由我的奶来支撑的程度了。”
“懂了,说白了,就是不要给他同时用多把武器,攻击到一个玩家的机会。”
“还有一点,是我的一个猜测。”abcd道:
“这个boss放技能的时候,似乎会通过前面大屏幕上的颜文字来配合表现,后面很可能会有需要看颜文字来应对相应技能的机制,大家注意一下,留个心眼。”
玩家们纷纷点头,机制型boss,只要明白了路数,机灵一点,胜算就会极速提高,没有人因为忽然间被跟tm阿修罗一样的四壁战车糊脸而感到气馁,打这种本,就是一步一个脚印,只要每次失败都有进步,那就莫得大问题。
四人当即重整旗鼓,再度开始挑战这辆近战流坦克。
boss在没有受到第一次攻击前是不会行动的,可惜玩家们没有什么合适的放置型技能,不然先架一堆炮台再暴揍,也是一种玩法,四人按照分好的位置,每个玩家各自站在一把武器面前,abcd先打自己巴掌把脸肿到极限,直接以一波痛苦漂移起手,在啪啪啪声中再度开怪,这样可以多打一个痛苦漂移的伤害,尽可能抠点细节。
被激活的战车立刻伸出武器,每把武器都同时攻击向了其最近的一名玩家,果不其然,这一次,落到所有玩家身上的伤害都低了很多,完全处于可以承受的界限范围内。
与此同时,大屏幕上显示的颜文字是:
【∑q|?Д?|≡っ°Д°;)っ】!
“推对了!”abcd一边抽自己一边道:“就这么打下去,争取看到更多的机制!”
“好嘞!”
四名玩家再度振奋起来,由abcd带头,开始朝着战车全力输
请收藏:https://m.bqghh.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)