乎是感应到了[玩家]的到来,莫岚面前的手柄自行变
化,变成了一个非常扭曲的形状,莫岚试了试,发现这是最容易被双钳握住,操控的手柄外形,
非常符合蟹体工程学,令人震撼。
莫岚拿起手柄,在众人紧张的注视下,按下了亮起的[新游戏]按钮。
(我知道你们要问什么,读取游戏是黑的,按不了
画面随即一黑,片刻沉寂后,苍凉悲怆的音乐响起,颇具《2001太空漫游》开头那一段《查
拉图斯特拉如是说》首段感觉的BGM下,画面重新亮起,开始播放-段开场画面。
游戏的画质水平和疑似其现实世界原型的《黑暗之魂3》也差不多,没有太大区别,开场的
也有严重的“魂”味儿,即放出了一堆看上去很宏大,但不考据没人能看懂的CG,再配上一些听
上去很拽,但听完不知道讲了啥的谜语人配音,除非在后面的剧情里考据和重读,否则根本就是
头雾水(恶魂除外)。
出于对这个诡异游戏的警惕,莫岚没有跳过,还是等到了开场CG结束,大致了解了这应该是,
个星际时代旅行者的冒险故事,随后就进入了人物创建页面。
莫岚看了一下,主角的外形是一只顶了河道蟹脑袋的人形生物,看样是按照玩家的种族来改
变的,可以捏脸,但莫岚想了想,为了防止对自己本体产生什么影响,决定还是不发扬师承某王
姓UP主的捏脸技术,直接跳过这一环,进入了角色职业选择的界面。
职业选择也很简单,只能选择角色出生自带的武器,配一-个相应的初始技能,有持光剑的剑
士,拿动力锤的先锋,拿单分子鞭子的游荡者和持狙击枪的狙击手可以选。
思索片刻,莫岚觉得这种诡异游戏多半有[只有一条命]的尿性,出于稳妥起见,还是选择
了看上去最能保持距离的[狙击手],四个角色看装扮都是脆皮莽夫,索性选个不那么莽的莽夫
人物选择完成后,画面一黑一亮,莫岚选择的人物便穿过了一扇没有交代来历的传送门,出
现在了画面正中央,置身于一个主色调为红色的机械城堡入口处,故事也没交代怎么进来的,反
正就是来了。
紧接着,游戏便用直接出丢出几个面板的方式,把游戏的新手教程给变了出来,莫岚看了一
下,基本确定了,这是一个经典的“魂ike"游戏。
所谓“魂like",其实就是在玩法机制上仿照《恶魔之魂》,《黑暗之魂》这两款东瀛经典角
色扮演冒险游戏,主打以各种不同的武器装备探索复杂,多变的地图,击败-名又-名高难度的
OS,不断向前推进的硬核探索战斗玩法,其实本质上是3D版本的银河战士恶魔城。
黑暗之魂3乃莫岚的童年
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