到的进度,大约最多不超过半年时间。就可以拿出成熟的产品。
而根据参数来看,自己的这款手掌机的技能,至少是不会比他记忆里的任天堂的那款gameboy差的。
至于十六位机方面,想到这里的时候杰斯特倒是先笑了起来。对于了解后世的主机一代一代的更换,每代主机的顶峰时期寿命也不过五年的观念极为深刻,所以在自己的八位机刚刚投入市场之后,杰斯特就让硬件部马上投入了新主机的研发工作当中。
不过根据杰斯特了解的时间轴来看。他拥有着至少四年,甚至五年的时间来进行新主机的开发,所以他的公司的新主机的开发进度并不算快。不过不快也有好处,就是可以在设计的时候想的比较细致,实验不同的设计思路,就比如说他的十六位机会继续采用双显示芯片的架构来设计,这样可以让设计师拥有更多的图像处理的能力。
原本设计组的思路,从dreambox双显示芯片的里面找到灵感,觉得是不是可以用双cpu来大幅度的提高新主机的计算能力,不过杰斯特在了解到之后,他首先想到的就是后世索尼的ps3这台非常经典的主机。
如果是杰斯特重生之前,在ps4都已经发售了接近一年的时间,而ps3也在那一个时代的主机之战的后期证明了自己的成功,但是就是因为双cpu的价格,让刚刚发售的ps3几乎陷入绝境。
就连ps之父,sec的功勋建立
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