们说这款游戏马上就会跟玩家见面,当时正是暗黑1的高~潮期,无数的玩家期待暗黑系列的新作品,暴雪也是跟随着热度开发游戏的,不过因为游戏的开发过程里面遇到了数不清的问题,计划九七年就能跟玩家们见面的暗黑2,一直拖延到了九九年底。也就是两千年的时候,才正式的面试。
当时无论是玩家还是媒体,都对于这款游戏不看好,因为在经过了长时间的跳票而又问世的游戏。在当时,无一例外的,没有一款出色的。
所以,当时的情况是无数人看衰暗黑2。
尤其是一些真rpg玩家,从暗黑第一代开始就对于这款挂着rpg游戏的名字,却不做rpg要素的游戏嗤之以鼻。这一次更是大放厥词的说暗黑2肯定大暴死,而很多游戏媒体也是这么认为的。
但是现实就是暗黑2的出色质疑了所有人的疑问,正式的建立起来的一个崭新的游戏类型暗黑like。
而arpg这个游戏类型,也是自从暗黑2出现出后,才有命名的意义。
要知道,这可是长达两年半,甚至是接近三年的跳票跨度,虽然在整个游戏史上面,在杰斯特的记忆当中并不算是最长时间的跳票,但是却是最有故事性跟传奇性的。
这一次的跳票,也正式的让一个新的游戏类型成为玩家们在游戏时选择之一,也让一家注定伟大的游戏公司走上了属于他们的道路。
其实虽然杰斯特是因为游戏好玩才成为暴雪的拥趸的,但是在深入的了解这家公司之后,他越来越喜欢这家公司倒不是因为他们的游戏好玩了,因为比他们做的游戏更好,或者说不逊色他们的游戏公司也是有很多的,但是无论是国内还是国外,像是暴白这种生物却没有在其他的游戏公司身上出现过。
其他人为什么的原因杰斯特不清楚,但是杰斯特知道自己的原因,那就是这家公司在游戏开发方面的坚持跟倔强。
他们从来不会因为一些他们不认同的原因而修改游戏。
虽然他们有时候喜欢玩玩家们作对,很多人说wow就是玩家怎么爽,暴雪怎么不愿意的游戏,目的就是为了不让你~爽,但话说回来,如果真的玩过wow刚出的那段岁月的时候,就会知道,这款游戏从一开始出生起,就绝对不是什么一帆风顺,一路坦途的。
就算是没有野外阵营对抗的pve服务器里面,一个小号在新手村地图,如果没有玩过的话,基本上死上十次八次都不算什么难事尤其是选了一些在初期注定艰难,而又没有队友一起的职业的时候。
比如说杰斯特印象非常深的就是,他刚开始玩wow的时候玩的是战士,因为这种冲锋在先,作为一个壁垒,挡住所有危险的职业在他看来是最有男子汉气概的,虽然他选的是女性角色。
当时杰斯特也没有一起玩的基友。
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