而且说实话,今天老白的运气也不怎么地,这一路上走过来竟然还没碰到几个熟人,看来他真的得硬生生的把这玩意儿给背回去了,放弃了继续去思考背后背着的东西,老白又把自己的想法转换回了思考之前,那些bug以及需要改进的地方。
属性点是一方面,另外一点就是交流,可能之前是太过于注重这些NPC的智能水准了,导致他们有着完全自己独立的生活,再加上背景设定当中,虽然人类是生存在另一个大陆,但是也并不是完全不出现在这片大陆上,双方还是有非常多的机会互相见面的,就导致这些罗格镇的居民对于普通的人类没有抱有太强的好奇心,没看老白,也只不过是仅仅被他们注视了两次,等到了第2天早晨的时候,就已经没什么人在意他了吗?
这种情况造成的就是看起来好像是这些罗格镇的居民,很快就接纳了老白的存在,但实际上却是削减了老白和他们继续交流的机会,同时双方交流的时候也不是那么的智能。
这个问题的具体表现原因,还是因为这些角色设计的时候太智能了,他们表现的太像正常的智慧生物,导致缺乏了正常游戏开局时候的那种新手引导的过程。
对于绝大多数玩家来说,新手引导是一项非常愚蠢的过程,明明就连玩家都知道,但是制作游戏的厂商不可能不知道,那为什么他们还要把这种愚蠢的东西放置在游戏的最前面,也是给玩家们的第一印象就不太好,明明知道这种东西对于大部分玩家来说只是拖累,会让他们觉得浪费自己的时间,甚至就来摁一下跳过键都让他们觉得麻烦。
按理说考虑到游戏的贩卖以及游戏的扩散,他们有必要把这种让玩家心情变差的东西从游戏当中剔除掉,但实际上是从游戏新手引领这个内容出现之后,基本上绝大多数的游戏都会附带这个内容。
当然这里的绝大多数游戏指的是正规厂商,或者说是比较大型的游戏,像是那种个人制作的独立游戏,不在这个范围之内。
而之所以会出现这东西就证明这东西还是有适用范围的,实际上非常多的人在第1次接触到新类型游戏的时候,的确是不知道怎么玩。
哪怕是接触到了3,4次同类型的游戏,再一次遇到了拥有不同内容,但是同类型的游戏也会出现各种各样的疑问,这个时候新手引导就非常有必要了。
而眼下这个虚拟世界是老白亲手制造的,就这个虚拟世界当中内容,哪怕是他设定的那两个像是隐世贤者一样,等级达到了20级,基本上知道这个世界大部分隐秘的角色比起来老白,所知道的内容肯定也都是九牛一毛。
他们甚至都不知道这个虚拟世界是有边界的,而每当他们前进的过程快要达到边界的
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