最开始的时候,老班是打算把那件装备设定成为一个类似于奖励物品之类的想法,他打算在周围设定了一个宝物出土,神光迸发的感觉,让其他人都向着那个地方前进去寻找那件宝物。
但后来想了想,一件紫色级别的装备整出来这么大的花活,说实话有点不太好看,如果是一件更高等级的橙色装备的话,倒是勉强还能够接受。
紫色装备说白了,也不过就是黄金职业者对应的装备,稀有是稀有,但是放在那些顶级的黄金职业者以及更高级的传奇职业者眼里,只能算得上是还算不错。
但是橙色装备就不一样了,橙色装备就算是传奇强者也得为之心动,实际上绝大多数传奇强者使用的就是超高等级的紫色装备,或者说是紫色辉光装备,至于辉光等事后出现的时候再解释吧,而橙色装备哪怕是相当一部分传奇强者也没有拥有。
不过之前也说过了,之所以把这个虚拟世界的范围制造的如此之小,主要还是因为这个虚拟游戏也有着类似于预算数据量这样的事情,这个运算的数据量非常的有趣,更高等级的生物以及更高等级的物品装备,都会占据更多的数据量。
听起来好像是挺靠谱的,但实际上并非如此,在正儿八经的游戏当中会占据更多数据量的,是更复杂的东西。
比如说捏一个完全是一片黑色的火柴人,连五官都没有的那种,他手里拿着一根黑色的线条,告诉大家这是传奇之剑,而这个黑色的火柴人实际上是等级高达60级的准神大佬,那扔到一般的游戏当中,这种角色绝对连半点数据量都占不到,随便捏出来个100万个都没有任何的问题。
但是如果你捏出来一个穿着一身精致的紫金铠甲,手里拿着镶嵌着酷炫宝石的黄金大剑,长相非常精致,脸上有几百万个平面,哪怕把距离拉近到了一个硕大的屏幕只能够看到一张脸的情况,也不会觉得他脸上有任何棱角的精致角色,他每一次攻击,哪怕只是平a时候的小攻击,又会释放华丽的剑气和酷炫的特效,那这一个角色,哪怕你告诉大家他只有一级,身上穿的装备也是最垃圾的新手装备,但是他仍然会占据大量的数据。
可在这个虚拟世界当中不一样,如果老白捏出来了刚才所说的那么一个超级华丽,但实际上只是穿着一身新手装备的角色的话,就算他每一次攻击会附赠数不清的酷炫特效,但实际上他占据的数据量是非常小,甚至少到不能再少的。
但如果他捏出来那么一个所谓的60级火柴人,拿着一根外观看起来像是个黑线条,实际上却是传奇大剑的装备,那他所占据的数据量,可能一口气就把整个虚拟游戏仪的全部数据量都耗尽了。
之所以不制造橙色装备,就是因为这
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