8-3,plexity取得了不小的领先。
事实上,从局面上就可以看出来,虽然许多时候BIG能够率先取得人数优势,甚至是两个人的巨大优势,但是他们就是赢不下来。
原因就是他们作为防守方时,不会利用人数优势,COL进攻时仍然可以以多打少,这才给了谷一然操作的空间。
BIG僵硬的回防,以及过慢的转点速度,全部是照着赛前谷一然的设想走的。
COL目前为止提速战术也起到了不错的成果。
另一方面,地图也帮了COL不小的忙。
例如COL强攻A区时,A门的tabseN为什么急于第一时间反闪硬出呢?
难道他不知道这样几乎等于送死,而且风险很大吗?
就是因为古堡这张地图回防的路线实在太过单一,如果第一时间不阻止对方,警察就很难打了。
从B区回防要想不浪费时间只能走A门附近和阳台,如此狭窄的范围,对于匪徒实在是太好对付了,甚至一颗烟雾弹就能覆盖整个A门和马房的门口。
如果绕路走A大或者中厅,就势必会浪费不少时间,对于防守雷包的T方来说,他们可太希望警察这么做了。
绕路就算大脚步赶路,CT也要消耗小二十秒,别提如果要静步的话更是会消耗成倍的时间了。
一共就四十秒的C4倒计时,如何禁得起如此消耗?
所以BIG在自身回防慢,以及地图回防路线单一的特性下,只能不停地第一时间“送死”,因为不送死就没法破局。
像谷一然上一回合的三杀,就是在这样的背景下完成的。
因为A门的两人在等gobb从A大摸,所以第一时间没有前压,导致最后雷包的时间不多了。
如果时间足够,BIG就不可能露出那么多破绽,他们完全可以靠着手上的道具一步步逼近谷一然,甚至尝试扔烟强拆。
可事实上,当时他们再不冲的话,根本就没有时间拆包了,所以他们只能赌第一时间就能消灭掉谷一然。
赢下关键一分后,BIG无奈再次半起经济局,COL选择提速打B长廊。
上局被A区打了个措手不及,这次BIG在B区只放了三個人。
一波干拉战术之后,纯靠枪法和枪械优势,COL就击杀了BIG在B区的所有防守队员,连回防的keev都被跳台的surreal偷掉。
BIG死掉四个人之后,也是毫不意外地再次输给了COL。
“3-9!plexity领先六分。”
“上半场作为土匪方就能领先这么多分,对他们来说是个好消息。”
玩机器说道。
“自从Encore作为指挥之后,plexity的土匪方胜率直线上升。”
“让人不禁想问,Encore难道真的给他们的T方施展了什么魔法吗?”
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