胖子不明白系统设定,慕容兄却非常清楚。按照系统预设的程序,鉴定时会按照市值的1%收取鉴定费用。按照这个套路算下来,死胖子手中的匕首扔到拍卖行中最少能买到300金币。当然了,你扔到拍卖行是一回事,让到系统商店那又是一回事。如果把匕首扔到系统商店直接回收的话,也许只能换回鉴定费1/10的银子。
慕容拉住跳脚的胖子,随手递上30金币。劈手夺回匕首递上,恭恭敬敬的说道:“请大师帮忙鉴定一下,这里是30金币的鉴定费用。”
也许胖子不知道系统暗中的设定,不过慕容却非常清楚。《文明》中所有的npc都一样,不管是手执大权的朝廷官吏,还是街头要饭的流浪汉,都必须认真对待。恶语相向的结果只能是自讨苦吃,系统暗中做点手脚,保证让你哭都没地方哭去。
当然了,这些规定官方从来没有公布,除了慕容兄之外,相信没有几个玩家知道。正因为这样,死胖子对npc跳脚大骂的时候,慕容兄才及时出面处理胖子捅下的篓子。这也就是从小玩到大的死党,换做其他人,慕容兄才懒得管这些闲事。
npc也不和死胖子计较,收下金币开始鉴定。一阵流光闪过,恶魔匕首闪过一道耀眼的光辉。npc鉴定师拿着匕首微微点头,无视死胖子颤抖的双手,直接把恶魔匕首递到慕容兄手里。
“恶魔之利齿(白银)。使用条件:盗贼、刺客。(任何阵营均可使用)装备等级:25级。攻击:56-97。敏捷+2,防御-1。附加属性:恶魔诅咒。岩浆攻击。”
死胖子看着慕容兄中的匕首,激动地一把夺了过来。看了一遍属性,死胖子先喜后悲。不愧是恶魔boss爆出的物品,不可谓不犀利。白银装备,高攻击高输出。而且还额外+2点敏捷。至于防御-1基本可以无视。就盗贼那点可怜的防御,有没有基本上没什么区别。
至于恶魔诅咒这条附加属性,表面上看起来平淡无奇,仔细一看属性说明,胖子不由得倒吸一口凉气。“恶魔诅咒:攻击时有5%的概率触发诅咒效果,触发后全属性降低10%,效果持续3分钟。”
这条属性表面上看起来对盗贼并没有多大用处,盗贼玩家讲究的就是个突然袭击。看准目标现身后就是一顿狂风骤雨般的爆发,只要技能输出完毕,不管效果如何都会抽身就走绝不恋战。这样一来,即使触发恶魔诅咒的效果,也不会有多大作用。
无论属性如何下降,就算防御降到零,在没有攻击的情况下玩家也不会因为防御下降而死。如果这条属性在第一击便被触发,那接下来的效果就相当明显。只要装备稍微好一点的盗贼,触发恶魔诅咒后有可能秒杀战士。
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