,用不可思议的速度和犀利的攻击来回避自身的弱点。
升一级只有可怜的五点属性,虽然有25点属性没加,但是僧多粥少,无法面面俱到。试探性的在敏捷上加了1点属性,角色基本数据中的敏捷一项直接变成10。有了这实验性的加点,慕容无情干脆放弃了体质和智力,把5点属性以敏捷:2、力量:2、耐力:1的方式分配完毕。
新人没有好的装备,不少加点防御被怪物碰一下就死。至于力量和敏捷,这个需要优先保证。跑的快是保命必须条件,伤害高是杀怪的利器。至于血量什么的慕容无情根本就没考虑,那点可怜的血量不管怎么加,被怪物摸一下也是个死。
一个以伤害输出见长的弓箭手,把自己弄成血牛一样的怪物,那就失去了弓箭手存在的意义。初始成长本来就低,不管怎么增加血量也不如盾战士。与其让一个犀利的攻击职业变成废物,还不如直接在敏捷和输出上下功夫。
加完属性点,慕容无情看了一下角色数据:hp:200。mp:150。物理攻击:35。魔法攻击:0。防御:15。敏捷:27。5。看来属性点的加cd已2。5的比例增长,相应的分类会直接影响相关的角色数据。至于那5点专长就不用费事了,慕容无情直接加到弓箭手专长上,先度过新手村这一道坎再说,至于角色是不是废了,那只有打过才知道!
试着跑了一下,慕容无情差点撞到前面的墙上。敏捷属性的暴增让他一时有点无法适应。熟悉了一下这种飞快的感觉,他才一阵风的跑到新手村武器店。弩弓是有了,不过铁匠大叔根本不送弓箭,要想刷怪升级,需要先弄到长箭才行。
新手村武器店形同虚设,现在这个阶段的玩家比乞丐好不了多少。辛辛苦苦的耍一天怪才爆3-4个铜板,谁也没烧包到跑到武器店购买武器的程度。再说了,新手武器就是个过度,只要离开新手村,自然要换更强大更犀利的装备,就算玩家兜里有几个钢镚,也没谁会奢侈到花钱买武器的地步。
武器店的长箭倒是非常便宜,一个铜板就可以购买100支。不过弩弓专用的弩箭就稍微贵点,伤害1的弩箭一个铜板80支,伤害+2的弩箭一个铜板才买50支而已。不过相比伤害+1的普通弩箭,精铁弩箭的价格虽然贵点,但是在刷怪时能节省大量的时间。慕容无情一咬牙,直接把口袋中的20个铜板换成了1000支精铁弩箭。
武器店的老板皱巴巴的一张老脸像盛开的菊花,拿出1000支弩箭之后,额外赠送了100支。游戏运行一个礼拜了,慕容无情还是第一位光临武器店的有钱人。慕容无情收下弩箭的同时,他也收到了系统提示:“你赢得了
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