首先让叶子最难受的一点,也就是和友方NPC交互上,那和老平台没有任何区别的交互确实非常难受。
游戏性倒也没有什么可说的,目前体会的每一个神明游戏都非常不错。
至少,让她玩的很开心。
但,她总觉得游戏差了一点什么。
仔细回想,忽然发现原来正是友方NPC的智能并不如意,横向对比之下,这样的友方NPC让游戏变得非常拉胯。
游戏中可以不断强化玩家,让玩家获得更多能力,用更简单更轻松的方式去完成游戏,在这一点上!确实做的很不错。
但
这不是一款美少女游戏吗?
叶子虽然对美少女游戏并不是很关注,但也知道现在美少女游戏非常火爆。
但凡只要和美少女有关联的游戏,都能大卖
可是神明游戏中虽然有五个美少女,但她们的存在感实在是太低了。
甚至直播结束后,她才想起来自己直播的是一款美少女游戏?
她将自己的困惑点,以及游玩过程之中觉得不太合理的地方通通告诉了房宏。
房宏作为游戏制作人,当然知道游戏的缺点。
他当然也知道自己这款游戏,有些地方不尽人意,比如和美少女的互动上,还有NPC交互这个地方。
但,没钱没经费啊!
这可不是想要改变就能改变的。
神明游戏,预算就摆在那里,想要彻底将游戏做出来,并且还能保证质量,就必须做出抉择。
并不是每一家厂商都像李文快乐天堂那么肥,游戏预算到头,二话不说立刻增加预算。
每一次赚的钱,就会别股东们刮分的差不多,留给公司做游戏的资金也就那么一点。
能够拿到现在这些预算,已经很了不起了,要不是他还算有些才华和知名度,公司根本就不可能鸟他。
还给他这么多预算
要是让房宏知道,零这款游戏做到中间预算不够,立刻增加了两千万预算这种事情,会不会羡慕。
这肯定是会羡慕的。
不,不仅仅是房宏,所有三线厂商游戏制作人都会很羡慕。
所以,对于游戏中的缺点,他比任何人都清楚,因为游戏是由亲自制作完成的。
没办法,这算是一种妥协。
房宏叹了一口气,“如果能够再给我两千万预算,我就能将神明游戏更完善,可惜这不可能。”
两千万的预算,他完全可以升级友方NPC的智能AI逻辑,让玩家体验更真实的交互。
并且,也能给的五个美少女加上很多交互,让整款游戏看上去更像是美少女游戏。
结束了和叶子的交流,他只能祈祷神明游戏销量超过零。
这样,他下一部游戏就能够获得更多预算,让他能够做出一款真正的精品游戏。
然而,就在这时,一个意想不到的陌生电话响起。
他看了一眼,一开始还以为是推销号码,所以差点挂掉
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