女的戏份少得可怜,丝毫没有存在感,这样一搞,玩家怎么可能买账。
玩家购买游戏是为了快乐,并不是做慈善。
“有机会,再约一次房宏吧。”
李文现在公司人员挺多的,但能够扛起大旗独立制作游戏的制作人非常少。
虽然现在很多厂商也开始向欧美游戏不需要制作人的模式发展。
但,他觉得一款游戏的灵魂,正是游戏制作人所赋予的。
那些没有制作人制作出来的流水线游戏,是缺少灵魂的。
就好像是曾经李文世界中,最恶名昭彰的土豆流水线工厂。
刺客信条,全境封锁,孤岛惊魂等等一切游戏,都成为了流水线作品。
而拥有制作人的游戏,游戏风格将会随着制作人的特点而改变。
最为出名的制作人,像什么宫崎老贼,三上真司,小岛等等。
他们所制作出来的游戏,都具有着自身的特点,非常容易辨识。
只要能够和制作人的灵魂对上,那么游戏就会变得超乎想象的好玩。
一周时间过去。
生化危机2的制作也进入后期,最多两周时间就能和玩家们见面。
而逃生3也正式确定上线时间。
逃生制作组制作完逃生3后,立刻就开始着手准备生化危机大逃杀的制作。
另一边大逃杀制作组,团建后就已经开始制作大逃杀这款游戏,四天时间就已经完成了一半。
主要还是因为大逃杀这款游戏本身就很简单,又没有什么难点,制作出来非常轻松和效率。
最大工作还是在构建地图上面。
比起原版来说,这款大逃杀在地图的细节上更丰富,拥有更多的交互,可玩性自然也是更上一层楼。
最多再给大逃杀一周时间,游戏就能正式做完,并且目前游戏也只用了五千万的预算,这还是勐堆料的情况下。
一亿预算根本就花不完。
而新游戏销量这方面就比较有戏剧性了。
零一周时间突破了一千万销量,属于正常发挥,并且还在不断售卖者。
而零的制作组成员,也获得了非常高昂的奖金,每一个人足足获得三百万的奖金。
游戏虽然只是售卖249元,并不算是游戏大头,游戏的大头在服装DLC上面,卖的实在是太火了。
百分之七十购买零的玩家,都会继续购买服装DLC,甚至还有百分之一的玩家将所有服装DLC打包带回家。
三百万的奖金,让零制作组成为了全公司最受瞩目的制作组。
虽然挂名在新月公司上,但零制作组也属于快乐天堂。
整个快乐天堂,零制作组的成员们每一个人的脸上都笑开了花,这能不开心吗?
三百万啊!
这可不是什么天地银行用来烧的三百万。
而是真金白银可以在全世界消费的三百万啊。
很多员工一辈子都没有见过这么多钱,这怎么可能会不开心。
快乐天
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