的逃生1获得了年度游戏提名,以及年度恐怖游戏提名等等。
这让他的游戏知名度大增,又卖不出了不少份游戏。
只不过,因为游戏出来的时间太久,再加上又是纯粹恐怖游戏的原因。
最终逃生1两个版本一起也没有超过两千万份。
卡在了一千九百多万份上。
不过,这成绩已经非常好了。
逃生1这款游戏,算是开创了恐怖游戏的里程碑之作。
在目前恐怖游戏之中的地位非常高。
当然这游戏的确很恐怖。
虽然不至于像寂静岭PT一样直接将玩家吓尿。
但还是有很多玩家只玩了一个开头,然后就再也没有打开过了。
所以,逃生1提名年度游戏又并不是什么太离谱的事情,很正常。
虽然大概率得不到年度游戏的奖项,但获得年度最佳恐怖游戏应该没有什么难度。
现在恐怖游戏的市场也很不错,借着获得年度最佳恐怖游戏,还能带动着多卖一些公司内其他的恐怖游戏。
非常的棒。
“你们觉得这样的生化危机2怎么样?”
快乐天堂公司内部,李文问着旁边坐下的张春生,苏洋等人。
苏洋沉默了片刻后开口,“没有亲自游玩过,只是看直播的话,也只能从游戏专业的角度评测。”
“专业的角度就不说了,我们聊点玩家最感兴趣的地方,游戏难度!只是将游戏难度提这么高,会不会有些不太妥?”
毕竟苏洋是之后才加入公司的,虽然时间也不算短了。
没有参与过逃生1制作。
当初逃生1制作,一开始就是按照正常模式去做的。
那才是真正的难。
游戏制作到能运行时,张春生有幸成为了逃生1半成品的第一个试玩者。
那难度,简直就不是人能玩的。
在短短十分钟试玩的过程中,他死了不下十次。
平均一分钟死一次,直接玩的他产生自我怀疑。
这很正常,当时敌对NPC的AI还没有进行优化,非常自由。
再加上引擎的智能AI学习功能,直接就让敌对NPC们成为了来无影去无踪的超级杀手。
这种难度下,才是真正意义上的难。
就算后来优化了敌人AI,将敌人AI的行动模板也调试完美后。
逃生1还是非常难的,当时十个人的制作小组,能够通关最初始版本的只有李文一人而已。
其他人很多时候连自己是怎么死的都不知道。
这给测试游戏BUG带来了非常大的困难。
虽然也可以使用开发者选项让所以敌人停止行动。
但这并不算是正常运行游戏,很难再这样的模式下测试游戏BUG。
所以,测试BUG的事情全部都交给了李文一人来做。
现在的游戏引擎确实非常强大,出现破坏玩家游戏体验的BUG概率非常小。
就算概率很小,同样也需要去测试,不然到时候游
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