掐死它的冲动,好艰难才勉强忍了下来。
他不觉得鬼物是他能对付的,即便对方只是小孩的模样。
刚刚化身老者的鬼,刹那间就捏爆了他,让关观从心底里对它产生了畏惧。
眼见两侧景物开始了缓慢地移动,列车即将要发车了,豆大的汗珠不停地从关观头上流下,心里愈发地焦急。
小孩、青年、老者,到底代表着什么?
到了此刻,虽然还没尝试,但关观知道最开始关于扔鬼的想法八成是错误的,因为这和鬼物的变化丝毫关联都没有。
赵军曾经和他讲过,在事件中,鬼的行事一定有着某种限制,它们会千方百计的隐藏自己的弱点,并刻意制造一些陷阱。
但生路和陷阱往往就在一念之间,一个征兆出现后,你从何种角度去想,这就需要一定的运气了。
像现在的这种情况,也可以理解为鬼物三个阶段的战斗力不一样,或许青年老者都很强大,但是小孩很弱小,可以被扔下或者击杀。
但同时也是一个陷阱,万一猜的不对而主动出手攻击鬼物,那么后果可想而知,相当于提前结束事件————以死亡的方式。
所以...生路到底是什么?关观的眼睛充满了血丝,心情急躁到了极点。
下有下不去,打又不能打,还要怎么做?
要不拼了?大不了一死,也要锤爆它的狗头!看着眼前的后脑勺,关观的手松了捏捏了松,如此循环几次,最终还是放弃了。
算了,不能拿生命开玩笑!关老哥是个冷静的人。
游戏该怎么结束啊!关观揪着头发怒嚎一声,有些抓狂。
咔嚓!
脑中一道闪电劈过,炸的他耳朵嗡嗡作响,关观眼睛瞪得老大,愣在当场。
等等!这个已经循环了三次的过山车,不是正好对应小孩、青年、老者吗?
自己死了两次,每次都重生,不就是代表着循环吗?
那意味着,第一次死亡在中途没有完成游戏,第二次已经完整地走完了整个过程啊!
循环的起点,亦是终点!
鬼的状态变化,和两次重新回到起点,都是在告诉他,游戏已经结束了,随时都可以终止!
自己现在就可以跳车!
心脏怦怦地跳得飞快,眼见景物已经开始向后划过,车子已经发动了,关观没有任何的犹豫,果断地松开了卡扣,向着来时的方向猛地一跳!
“啊!”
关观发出一声惨叫,由于惯性,他终究还是没有跳回发车点,而是跌落下去。
这里离地面有七米的距离,这还是关观反应够快的结果,但凡慢上一两秒,车子速度提起来,转瞬就是数十米,那时候神仙也救不回来。
在鬼没有阻拦,自己掉下来的那一刻,关观就知道赌对了,他在最后一秒的时间里成功地找到了生路!
周围的景色快速地滑过,七米高的距离对普通人而言最差也得摔个骨折,稍有不慎就是死亡,可对关观而言却并非绝路,他迅速调整好姿势,在落地的一刹那前滚翻卸力,一连滚了三四圈才停止!
尽管情况紧急,准备匆忙,关观卸力并不完全,五脏六腑都震荡不已吐出一口鲜血,膝盖也扭伤了,但他终究还是活了下来!
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