有原罪骷髅,隐蔽性大幅度提升。
不过作为原罪域场的使用者,林久自己心里有数,负面能量积攒到一定程度,原罪骷髅还能重现。
林久没有理由抗拒原罪骷髅重现,相反还十分期待。这次给他带来了原罪长剑,万一下一次还有这种好事呢?万一这就是原罪骷髅的用处呢?那他岂不是可以整出一套成长型装备!这想想就激动啊!
十分钟之后,一把崭新而又熟悉的武器落在林久手中,造型外观和原来的无垠之星一模一样,没有一点变化。改变的是内在!
无垠之罪+4(强化等级掉落2)
产地:轮回
品质:紫色
耐久度:75/75
攻击力:50~100
装备需求:轮回传承者
装备效果一:“星光”(主动),剑身内将汇储存6点“星光”,在攻击到目标时将使用1点星光进行标记。消耗1点星光能瞬移至标记目标旁(瞬移距离不超过半公里;每2小时积累1点星光,上限为6点。)
特性:“星核”,武器密度+5,坚韧+5(提升2点)
装备效果二:“神伤”(被动),每次攻击的目标,将受到该能力影响,5%概率随机出现【悲伤、沮丧、愤怒、嫉妒……】负面情绪。
注:触发“神伤”效果的目标将大概率触发原罪域场效果。
评分:120
简介:傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食、色欲……吾为无限欲望之主!
价格:无法交易。
成长条件:灭却魔身进度达到100%。
成长型武器的无垠之星……现在应该叫无垠之罪。之前象征着夜空之中无穷无尽的星辰,现在便代表着永无止境的欲望。
从原罪长剑源自原罪域场之中,林久就已经肯定,无垠之罪的成长条件绝对和原罪域场脱不了关系,所以看到成长到下一个品质的条件,一点也不意外。
“灭却魔身”指的就是消失的那具骷髅身躯,林久更习惯称之为原罪骷髅。现在的无垠之罪除了保留了原本的星光标记瞬移能力之外,多了一个与原罪域场相辅相成的效果。
触发原罪域场主动三原罪的效果概率较低,而触发无垠之罪的“神伤”效果概率就要高出不少。就算触发“神伤”效果后,没能触发原罪效果,目标情绪的波动也有助于林久抓住破绽。
林久又看了一眼原罪域场这个技能下方果然出现了一个进度。
原罪域场
类别:被动/主动技能
被动效果:“灭却魔身”会不断吸收自身、外界贪、嗔、痴三种负面原罪。
灭却魔身:0%
主动效果:消耗150灵魄能量,以自身为中心,方圆十米形成原罪域场。除自身外,其他踏入原罪域场的目标随时承受判定,有%/1秒概率触发“嗔怒”、“痴狂”、“贪欲”三种负面效果之一(持续时间10分钟)
原罪骷髅消失后,在原罪域场主动效果描述中,原本提到过的“召唤出灭却魔身”,现在也变为直接以自身为中心展开域场。
每一次灭却魔身的进度积攒到100%,是让武器进阶到下一个品质,这让每次原罪骷髅攒满能量得到一个成长装备的想法落空。
林久一点也不感到失望,哪有这种好事,早就有心理准备了。一柄无垠之罪已经很惊喜了。
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