吴千映其实很不喜欢这种将结果依托于其他人选择的可能性上,但显然他们和玩家之间的技术代差已经大到只能依靠运气来弥补的份上了。
以吴千映为首的零号避难所科研团,一直认为玩家或者说是公司是有手段从物理层面彻底毁灭这个世界的,他们之所以没这么做是因为成本,或是在这个世界有原因未知的某种目的没有完成。
他们无从推测母世界掌权者的思维模式,因为从各种角度上来看,至高者似乎都对被他们称之为玩家的群体漠不关心,至高者们不在乎玩家的出生,成长,甚至不在乎他们的死亡,但却赐予了他们永生的权利。
而除此以外,这个群体对至高者唯一的贡献似乎就只有他们的脑力,字面意义上的脑力,至高者甚至更希望他们清空自己的记忆,让纯粹的脑容量卖个好价钱。
为了找出至高者和玩家的思维模式,社会运运转方式,吴千映在零号避难所的冷藏库中苏醒了大量社会学家,行为分析学家,及心理学家。
当然这个‘大量’也是基于当下的情况而定义的,在天启日之前他们虽然有意识地储存了这方面人才,以应对天启日后的新社会学问题,却依然有相当一部分顶尖学者选择了凤凰城计划作为自己的出路。
这些拥有了顶尖智慧资源的个体,根本不用犯愁自己的出路。
但因为现有可用的资料太少,所以这个课题进展并不理想,截止到目前为止,他们只提供了三种模型。
在第一种模型中,学者们认为至高者和母世界的玩家是两个物种,而玩家永生的原因则是因为至高者在历史上的某个时间点对玩家整个族群进行了改造,以方便他们为自己提供永恒的服务。
很多社会学家一直对双物种混合型社会非常感兴趣,因为在天启日之前人类的文明已经发展到了这一步的边缘,他们只差一点就跨过那条线,只可惜突然爆发的超人类浪潮以及玩家的出现,让这永远成为了一种假设。
吴千映对这种假设持有保留意见,因为她见过慷慨夫人,她知道对方就是一个正走在至高者道路上的追寻者。
虽然无法隔着世界与世界之间的屏障,来确定对方是否和其他玩家属于同一类型生物,但吴千映可以分析,可以推测,她觉得慷慨夫人的很多行为都太像人类了,和其他玩家非常类似。
而第二种模型中,学者们普遍认为,玩家是基于至高者需求大批量制造的类似克隆人的廉价产品,是某种有生物表性的冯.伊诺曼机,而永生则只是一种谎言。
至高者让他们相信自己是永生不死的,但实际上因为玩家的记忆周期问题,他们完全可以被蒙蔽。
考虑到慷慨夫人针对凯茜.沃尔特记忆的相关操作,至高者集团肯定能以更高效的方
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