次日在公司,《天问》项目部经理召集了一次研讨会。
主题是讨论如何让《天问》游戏具备更多的独创元素,以此作为吸引玩家的亮点。
这次研讨,是为不久后的公测做准备。公司上层对于《天问》的上市时间暂定于明年一月份。
会议室里到场了很多公司高层,包括天问项目部朱经理,杜芳芳等等。
在自由发言阶段很多同事发表了一些自己的看法。包括孙轶民在内。
他首先提到了《天问》从当红游戏《醉风月》中所借鉴的那个“情感告白系统”。提议在此基础上加入一些新的创意。
“原有设定是这样,当一个玩家暗恋另一个玩家,却又不好意思告白,那么他可以把的暗恋心声告诉系统。但是系统并不会直接为她转达他对她的爱慕。”
“然后她如何知道他对她的爱慕?”杜芳芳似乎饶有兴趣的问。杜芳芳管行政,对于游戏项目并不是很了解。故有此一问。
“她没必要知道这一点。”黎允儿帮孙轶民回答道,“如果她对他根本不感兴趣,那么她也不会知道这一点。”
“那如果她也对他有意呢?”杜芳芳问。
“如果她对他也同样钟情,那么她也可以告知系统。”孙轶民解释道,“如此一来,系统将会【撮合】两位玩家,让他们互相知道彼此心意,促成一段良缘。当然,这个创意我们已经在天问中借鉴了。”
“那么你有什么新想法?”
孙轶民道:“现实生活中,一个女孩因为被男孩真挚的爱慕所打动,最终也喜欢上他的例子也比比皆是。所以我觉得醉风月这样的设计并不太合理。如果男孩子愿意,那么系统应该可以让那个女孩知道他的心意,那么或许有
一天,女孩或许也会因为感动而给他一些机会呢?”
“具体来说呢,如何改进?”姓朱的项目经理问道。
孙答道:“举例来说,如果我在咱们的天问游戏中喜欢了一个女孩子,但我不好意思向她告白,因为我怕被拒绝了没面子。因此我便将我的爱慕告诉系统,但是,我不介意(也暗中希望)她通过系统得知这一点。我这样的要
求,在醉风月的系统中是无法被满足的。我觉得在天问中加入这一项功能,即允许玩家在向系统透露自己欣赏人的时候,拥有一个选项,即他可以选择【让她知道】或者【不让她知道-除非她也对我有意】。”
孙轶民说完,现在陷入一片交头接耳的低声讨论中。
一阵沉默思索后,朱经理点头表示赞同。
借着这个机会,孙轶民也提出了自己对游戏的另一些看法:“《醉风月》这款游戏目前在互联网上红极一时,我自己也有亲身体验过。除了可以借鉴的地方,我也来说说它的另一个不足之处把。把这些不足之处改进,其实也
可以作
请收藏:https://m.bqghh.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)