g,这是featurefeature你们懂吗这一条是程序大佬偷偷混入其中,发出的间谍留言
赛博朋克风格来了这游戏爱了爱了,就算ar游戏真的不好玩,为了这么多有意思的龙蛋,起码也要入手了养起来再说啊
bug被完美解决了,“圣诞老人”战战兢兢地继续工作。
程序员们松了一大口气,但还是被运营组长给拉出去臭骂了一顿怎么可以擅自将一个测试中的ai系统随便上线就算是deo也不行金门大桥上的广告位,一天就是好几十万的
众人唯唯诺诺的,刚巧还看到明言转了过来。
不知道是不是度假过得很开心,明言现在的状态仍然是很放松的。
他穿着休闲的格子t恤和牛仔裤,笑眯眯道“可以了,先生们女士们,我顺便来问一句,你们谁打算参加今年的甲联晚宴”
众人“哇”
不知不觉,又快要到年末了。
明言刚从假期里回来,首先就得到了一个好消息甲联终于出了刺客之道的评测报告
毫无意外,总分1010分,评价语是惊才绝艳。
各个小分情况是这样的
画面表现9510分,身临其境
音乐音效910分,恰如其分
剧情体验1010分,天若有情
游戏趣味9510分,别出心裁
内容深度1010分,宏大格局
在测评报告当中,可以看出测评员是对刺客之道的剧情彻底心服口服。
当然,专业人员也不会在一个小分上纠结太久,甲联最关注的小分还是游戏趣味上。
这一项如果继续拆分,很可能要包含操作性、娱乐性、技巧性种种小项,评分还是非常严苛的。
之所以在这个小项上扣掉了05分,看上去主要是几位测评员认为跑酷系统还有修改的余地。
他们将刺客之道的跑酷系统,直接拿来跟侠客行中的轻功系统对比了。
这种对比很不公平啊
后者的玩家可都是飞檐走壁,宗师nc都能一苇渡江,简直生活在神话维度里;
而前者是低魔世界,刺客们可都是凡胎,靠自己的体力在进行极限运动。
这么对比下来,差距真的挺大的
只能说,侠客行以一己之力拉高了行业天花板,将甲联的测评员们的期待值都拔高了不知多少。
明言看了都无奈,夏诚看了都沉默。
后来庆功宴上的时候,设计师们凑在一桌嘀咕了
“做得太魔幻了他们嫌不真实,做得足够真实了他们又嫌不够爽到底想要什么啊”
“要不我们稍微魔幻一点,给刺客再设定个血统能力出来”
“不不,下一部我们放个达芬奇进去吧,让他发明点什么东西,比如钩爪什么的。”
“有道理,设计点蒸汽朋克元素,让跑酷速度再快一倍,晃晕他们丫的”
明言一边听一边笑。
蓝星的设计师们已经足够独当一面了,
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