很快,官网上线的模组热度进一步开始扩散。
出了蓝星粉丝的核心圈子后,大量我的世界的游戏粉也得到了推送消息。
再然后,是体验型的玩家,也就是没有深入体验过原版游戏的玩家。
其中其实有不少玩家本来都已经删掉了上个版本的游戏。
但是
“什么新版本又添加了新的附魔还可以养仓鼠了”
“忽然有点怀念自己做的小树屋了好想再逛一次啊。”
“模组是什么明总设计师还亲自操刀这都不玩,那还是人吗”
“第9次下载,我的世界,启动”
总结一下,人类的四大本质之一真香怪。
而这时,我的世界的游戏排名已经再次开始节节攀高了。
要知道,大年节过后,是第六星省很多新游戏的上线和打榜时间。
大量新兴游戏刚刚出栏,嗷嗷待哺地涌进了竞争激烈的新春市场,希望能够一炮而红、一夜暴富
但这时,我的世界竟然仅凭两个加起来都没有50g的模组,重新冲起了榜单。
就好像是个江湖老前辈,明明看上去已经德高望重,准备隐退了
突然他又焕发了第二春
在星际人的观念里,2年以上的单机游戏,又没有进电竞赛场的打算,那就差不多可以开始准备退休了啊
可是我的世界偏不。
它不但回来了,它还再次冲进了榜单前百。
两天之内,我的世界又回到了前五十,还在向前三十进发。
后辈们面对如此冲天之势,只能是望洋兴叹前辈你还让不让我们活了啊
在a家和爱家两个大平台上,还不约而同地出现了相应的专题。
分别是“像素风格”和“沙盒游戏”专题。
毫无疑问,重头戏中的重头戏还是我的世界,这是个根本绕不过去的开山鼻祖。
而此时的蓝星官网,第一波流量就大到让人吃惊。
明言不得不临时打电话,又租赁了两台临时服务器,才算是吃下来所有玩家的下载量。
论坛上最火热的除了“交流灌水区”,还有就是“模组创作区”了。
前面说过,星际时代的游戏引擎是非常亲民了。
除了硬核的程序员开发模式以外,游戏引擎还支持不懂得编程的设计师、美术甚至玩家也参与游戏的修改和制作。
蓝星工作室只是整合了引擎的一部分功能,就做出了一款专门用于制作我的世界模组的工具。
这个工具开放下载了之后,很多硬核铁粉就感兴趣地进行了下载。
这其中当然也有拥有足够的知识,切切实实能够进行游戏制作的人数量虽然不多,但他们就是生态圈的生产者了
在最开始的几天,他们都在熟悉模组功能,所以没有什么大型作品出现。
但是小的改动却已经出现了。
例如说,一个“背包道具”的模组,就已经异军突起,在论坛上引发了巨大的反响。
这个模组没多
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