了。
而在陈旭所制作的绝望模式里面,除了加强小怪、BOSS的攻击力、生命值、这些基础的属性外,还在对出招的前后摇动作上面进行了一些修改。
例如原本的心中弦一郎樱舞,出招的时间是1秒,那么在绝望模式下这个时间可能会再次缩短三分之一。
除此外游戏里面BOSS的AI也得到了全面的加强,以前的boss都是傻乎乎地主动出招,玩家完全可以后发制人寻求破绽。
但现在的话,BOSS不一定会先发制人,有可能会跟玩家对对峙反抓玩家的破绽。
就如同面对义父玩家头铁用突刺去打一样。
当然除此外还有一个最大的加强,那就是不可格挡的技能,将没有危的提示。
该识破还是该垫步跳跃躲闪,这全看玩家对BOSS招式的熟练程度。
当然还不仅仅如此,因为这个绝望模式采取的是跟正常游戏一样的内容进度。
也就是从苇名出来,再到通关,以及后面的连战强者。
都贯彻着绝望模式,且在这个模式下,一些流派秘籍的招式也有所改动,这意味着玩家之前的经验到了绝望模式下,除了基本功外还需要再钻研一下游戏的模式,可以说除了怪物长的一样外绝对是两种不同的游戏。
星云游戏的办公室里面,秦毅从寰宇VR游戏仓里面爬出来,一脸蛋疼的看着边上进行数值检查的陈旭。
谷/span“陈总,话说这个绝望模式的难度,会不会稍微有那么一点点的高?”
天知道他为什么要主动请缨来测试,打了半小时他连赤鬼都没有打过。
“怎么会高呢?虽然是绝望模式,但你可以将其看做一个新的游戏流程,而且既然叫绝望模式,那肯定得给玩家带去绝望啊!要不然的话,能够对得起那些期待更高更难挑战玩家们的心愿么?”
“想想看,玩家怀带着遇到更强大更可怕敌人的心情,到时候忽然发现了这敌人简直弱到爆炸,那该有多么失落?”陈旭笑了笑说道。
所以为了让玩家感受到他内心的真挚,陈旭对于绝望模式再次下达了一个指令,那就是:加大力度。
至于太难?
玩家会不会受苦?
开什么玩笑呢!
这玩家来玩这游戏,不就是为了受苦的么?
………………
关于绝望模式,到底会不会让人绝望,玩家们还不清楚。
可对于一些期待着绝望模式,并付诸行动开始挑战二周目双雄的玩家来说,他们却清楚一件事情。
那就是别说还没有更新的绝望模式了。
这二周目的难度就已经够让他们绝望了。
三年前平田宅邸的密室里面,踏上重新挑战之旅的宋仁看着屏幕上熟悉的死,以及那蝴蝶夫人熟悉的一句‘不过是一条小狗’默默的选择了关闭游戏。
一周目的情况下,跟大多数玩家一样打通了一心的他满怀壮志。
接着在连战里面成功将心中的弦一郎斩于马下,他感觉唯一能够期待的就是绝望模式了。
直到开启了二周目,以往的血源跟黑魂二周目只能够用轻松写意来形容。
可这只狼的二周目,则完全超乎了他的想象。
佛珠跟战斗记忆继承了下来,血条看起来很长。
但跟黑魂还有血源不一样,血条长在二周目真的很顶不同,只狼里面他发现这怪物攻击是按百分比掉血的。
也就是之前砍他要三刀,现在砍他还是要三刀。
而且虽然战斗记忆增加了攻击力,但BOSS跟小怪的血条也增加了啊!
更关键的问题,那就是在提升难度的情况下。
非完美弹刀,除了增加招架条外竟然还要扣血!
要知道一周目,他能够通关有一招名为抖刀剑术的武林绝学,帮助了他很多。
面对苇名弦一郎的飞渡浮舟、蝴蝶夫人的蓄力飞镖加左右横飞,以及义父的连斩他靠的就是抖刀打法。
但现在?
非完美格挡就要扣血,直接给他整麻了!
他已经不知道多少次,因为没有完美格挡而掉血,并死在蝴蝶夫人的幻影光球下了。
“这护符你还是还给我吧,毕竟是九郎的信物,还是保管在我这个忍者这里比较好。”
看着死后狼复活的画面,宋仁默默的回到了佛雕师那里将护符拿了回来。
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