夜深人静,回到了出租屋的顾诚并没有休息。???
一盏新买的台灯搁在木板衣柜上,因为接线板拖得太远,电压不稳,忽明忽暗的。
顾诚就在台灯下伏案整理着笔记。
“历史上‘龙族’虽然在东夷国内的同期热门程度上过‘传奇’。但在这两者引入华夏市场后,行情数据却生了逆转。这其中,最大的客观原因在于:传奇更适合当时华夏依然比较原始的网络基础设施环境。
龙族的pk太激烈,角色的输出能力相对于角色血量来说太高了,生死往往在一线之间。网卡顿、掉帧等问题在龙族中导致的代价比在传奇中高得多。卡2秒钟,一个1oo级的玩家就会被一个9o级的敌人反杀。
而传奇非常巧妙地复制了暗黑破坏神2中‘使用血瓶后缓缓回血’这一先进设计。游戏体验明显优于传统的‘使用血瓶后瞬间回血’——缓慢回血让游戏的pk节奏更平和,玩家不必卡喝血瓶的精确时间点,进一步增强了传奇在高延迟网下的容错性。
而这些容错性,对于网民中宽带普及率只有东夷五分之一的华夏市场而言,是非常必要的。这意味着:如果引进龙族,就只有一线城市和网络建设较好的二线城市网民可以愉快玩耍;引进传奇则可以确保三四线城市的网吧用户也能参与。
同时,龙族在‘练级成就感’方面设计不如传奇,一方面因为过于强调战术的配合与相克,在龙族中很容易出现打法和技能被克制的角色,在等级高于克制者1o%的情况下,依然有较大可能被击败——这种被克制感削弱了玩家练级的积极性。
而在传奇里,尽管也有战、法、道职业相克,也不太可能出现3o级玩家被27级的克制者击杀的情况。
另一方面,前述的瞬间回血、无血瓶冷却设定,对于高血量职业是一种变相压制,导致战士类职业在龙族中弱得不平衡,长久下去必然会影响空虚煤老板和热血小流氓这两大网游中坚力量的消费热情。
最后,龙族的极品装备相对于传奇而言都太容易弄到,让玩家缺乏数年如一日持续投入的动力……”
顾诚记的很认真,还不时冥思修改,把他后世积累的娱乐产品分析能力都拿了出来。又充分结合今天实际搜集、体验的客观数据,列出一份翔实的分析报告。
用几十年后的眼光来看,这种分析简直就是闭门造车,一点大数据支持都没有。
但在2ooo年,在如今有限的条件下,顾诚也只能如此了。
“熄灯,睡觉。”顾诚拧灭了台灯,倒头睡在破床上,心中更加有底了。
或许小白会问:绕了一圈,最后还不是决定代理传奇?直接上结论不就好了,装什么大尾巴狼专业人士?
问题是,这玩意儿还真就不一样。
低
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