顾诚这人走路从来不看路,所以也不会关心身后的对手到底追到哪一步。?
他的眼里只有目标,如果自己的位置和目标之间没有路,那就硬生生趟出一条血路。
跟着前世记忆中的路径轨迹前行,害怕历史大势被改变,那只是低智商的重生者们干的事情。
眼下,他最关心的自然是yy的增长。
按照那天会议上安排的推广计划,yy要做成一款成功的熟人社交,必须两手都要硬。
一手是严肃的商务、工作交流,把yy打入到原先网民们不习惯的聊工作、聊生意、聊学习这些细分领域。
另一手,则是“网上真实交友”需求的深化挖掘。
“网上真实交友”,依然是交网友,但不是qq那种“真人见面之前双方并不知道对方实际信息、甚至连被人妖骗了都不知道”的抓瞎交友。
yy强调的是信息可信度,个人**可以保留,但基本信息无法骗人。用户所在的城市、大致年龄段、性别这三项基本框架信息都由软件抓取,不让人随便乱填。如果不是由支付宝绑定用户注册而来、部分信息不完整,那就宁可空着,或者用户填写之后在后面少加那个显眼的“v”字符号,以提醒其他人该用户个人信息未认证。
同时,这种尺度的信息公开又不至于过分具体、导致用户容易被人肉。
而眼下对这种“个人信息防造假”需求最强烈的应用场景,依然是网上的游戏交友。
毕竟,校友、同事这种现实生活中容易联系到的强人际关系,就算没有网上的渠道,也很容易求证真伪。而游戏里认识的妹子,带装逼带飞的队友,如果对方不公开真实信息,几乎是没法找到的。
yy全面扩张之后,顾诚在这个角度的獠牙也很快暴露了出来。
原先,yy只是作为传奇娱乐名下3款主流网游的官方内置语音聊天工具,没有渗透到其他网络游戏公司的业务中去。
而这个4月里面,手头现金流充裕的顾诚,几乎是以跑马圈地的度,各种大撒优惠条件,让各大游戏友商把官方点卡销售平台正式、彻底的整合到叮铛网上来,让所有支付宝用户可以刷网银付钱买点卡。
同时,也把yy语音工具捆绑到各大游戏当中去,让各大网游都和yy主动兼容――比如原先有很多游戏,是不支持游戏内快捷键调出后台程序的。这种强制锁死不让切出来的游戏,就会严重营养玩家在打游戏的时候上yy聊语音。而这种设计的初衷,或许仅仅是优化游戏对电脑处理资源的占用、又或者仅仅是增加外挂、按键精灵的使用难度。
一旦这些公司和yy网络科技达成城下之盟,在聊天工具和购卡渠道上与顾诚合作,这些障碍自然会被扫除。哪怕那些游戏依然会对绝大多数后台软件锁
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