o3年12月份,在加上“沉迷游戏伤身”这个游戏口号后,《传奇》同时推出了一项设定:从即日起,所有《传奇》玩家的帐号,在每离线5小时的情况下,可以积累1小时的双倍经验时间。???最多连续离线6o小时、积累12小时双倍经验时间。
也就是每3天可以玩半天,而这半天的练级效果,相当于原先练一整天。
这项制度刚出来的时候,玩家们简直大喜过望,奔走相告:如今哪怕不上线练级,都可以比原先多额外攒一些经验加成。如此一来没太多时间练级的普通菜鸟玩家,和骨灰级狂热玩家之间的差距就有可能拉小一些。
传奇开服3年,骨灰玩家早就高高在上了,消费热情减退的都是些混不出头的半道入坑低级玩家。
现在“离线休息可以攒双倍经验时间”这招一出手,低级玩家们纷纷找到了继续奋斗的动力,冲点卡在线的时间不降反升,似乎不玩就不划算一样。
这种心态很好理解,就跟后世魔兽世界运营了七八年后,新血不足,暴雪和网易也只能玩“邀请新号练级3倍经验”或者“9o块钱直接叮一个号到9o级”之类的把戏。
然而,这些都只是小钱,低级玩家在线时间增加,最多一个月让传奇多赚千把万而已。
顾诚想要的利好消息,显然不仅于此。糖衣给过之后,后面就是捞钱的炮弹。
双倍经验,是会让玩家上瘾的。
一旦一个玩家习惯了双倍经验,再让他去打单倍经验的练级,他们就会像犯了瘾一样提不起精神。
于是,在1月份,也就是现在,“离线攒双倍经验”体系出现后一个多月,《传奇》氪金系统的第一步终于迈出了。
这个游戏开始卖双倍经验包月卡,6o块钱一张。官网上就能卖,或者去淘宝的传奇娱乐官方店,用支付宝直接冲。
点卡依然另算,这个只是包月给双倍经验。此外还可以选择3o块钱的计时卡,算法跟普通点卡一样。
这招看似很暴力,但对于网吧族而言是划算的――如今的网吧,普遍还要两三块钱一小时,会员卡折扣再高,也不会低于一块五。
而网游点卡费才4毛钱一小时。
如果把双倍经验卡的价值变成2块钱一天,而这2块钱花下去,却可以让原先在网吧花1o块钱练级的效果,变成在网吧花2o块钱的效果,网吧族显然是会买单的。
果不其然,这招出手才第一个月,“双倍经验包月卡”骤然猛卖了2oo万张!瞬间撸进上亿营收收入!彻底的无本生意!
传奇这款游戏的月营收,也旱地拔葱一样凭空暴涨了7o%,令所有投资客瞠目结舌。
当然明眼人都会看出,这招会让传奇的理论寿命减半――这款游戏没什么剧情,也没什么世界观,就是杀杀杀练
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