众所周知,“免费网游”在拉人来玩的方面,比点卡/月卡网游是有天然优势的。尤其是试玩带来的优质体验,能够让玩家的决策成本和门槛大大降低。
免费游戏最大的弊端,是氪金带来的不平衡,导致免费玩家被人民币战士杀得跟孙子一样。最后这些人实际上花了时间没有得到爽,只得到了凌辱,成了“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场、为人民币玩家提供被杀资源”这个生态中的“打工者”。
那么,免费游戏能不能找到一个相对完美的平衡点、在不那么牺牲平衡性的前提下,既让土豪玩得爽,又让免费玩家不太惨、保持忠诚度呢?
理论上也可以,但是这种情况下,土豪愿意花钱的幅度就会大幅度降低。
相比于《征途》之类“只要有钱什么都能实现、花60万买最极品装备就能堵安全区一个人屠一座城”的黑心氪金网游而言,适度氪金的良心网游最后的下场就是陷入“土豪人均花钱量减少,普通玩家活性虽然提高,但依然免费白玩,人多了也没法在营收收入上直接反哺游戏运营者”的怪圈。
这个问题,历史上直到08年左右都没得到比较好的解决与平衡。两种模式的一头,是《魔兽世界》,另一头则是流水的《完美世界》、《征途》、《诛仙》、《天龙八部》……
但是,顾诚却解决了这个问题。
他造就了一套“免费玩家人数多了之后,依然可以直接促进持续性消费”的生态:开放元宝拍卖系统,允许打金团/金币农夫便捷地少量出售游戏币回本双倍经验卡。
2.如果不慎踩到了,可以等早上6点以后重新打开章节。目前的某点a-pp功能已经升级,会自动提醒读者某个章节已经被作者修改过了,应该。如果遇到极个别情况章节卡住实在没办法自动修复,可以选择将章节删除后重新下载。已经订阅过的用户删除后重下并不会导致二次付费。
3.为了防盗,其实作者也是很辛苦的,不得不冬天都做到五点半起床。大家可以试试每年365天不避寒暑,比正常人早起床两小时是啥滋味儿。以逻辑思维的罗胖子的调性,每天早上6点半发个60秒的语音,坚持数年都要自我吹嘘了。而实际上那只是内容创业者食物链最顶层的存在,他已经活得爽得飞边儿了。
4.我也想更好,更专心的码字,比如幻想着进入精品频道后可以全职靠写字养活自己,可以静下来为书友们创作稳定日更万字的佳作。但生活必须继续,如果还是上一本书的成绩,光靠书的收入连自己老婆都养不活,肯定是没办法全职,肯定是没办法稳定为读者们带来日更万字的。
杭州的物价实在是逼死人。其实我的物欲并不算高,我也没指望写书写成富
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