“士气最高一百,士气影响战斗力和军队执行力;士气量为战斗力发挥的百分比。”
“士气低于五十则每二十四小时出现一次逃兵,逃兵数量为军队数量百分之五;低于三十则在二十四小时内半数逃兵;低于十则在二十四小时内集体哗变。”
曾杰看着眼前这支士气百分百的队伍松了口气,士气受到各种因素影响;食物啊、败仗啊、各种意外导致人员伤亡、流言蜚语、领导不善都会导致士气下降。
最重要的一点就是工资,很多士兵都是类似于义务兵一样的;只要给饭吃就足够了,可是如果遇到待遇更好的主公,那么就有叛逃的可能性;
曾杰就给士兵们制定工资制度,十人一队,一名队长;十队一名百夫长以此类推,普通士兵一个月一两白银、队长十两、百夫长一百两。
曾杰宣布这个消息的时候士兵们看了眼曾杰,然后没有任何表情和动作只是象征性的回应了一下:“谢大人。”
曾杰问旁边的一名士兵:“你们不信嘛?”
士兵道:“大人啊,我们出来就是当兵吃粮的;工资能一两白银这么多?很多主公各种许诺,结果不压榨我们就不错了。”
“原来如此,官府失去了公信力;”曾杰点了点头,古今中外每个朝代最大的问题就是后期的腐败问题导致民不聊生且盗匪横行。
一路走,一路闲聊;曾杰忽然想起一个事情,游戏中在野地行军会被野地的盗匪野怪袭击,而且人数越少越容易遭遇。
“该不会。。。”曾杰连忙停止想法,万一真的遇到了那就麻烦大了;而且他们这样漫无目的的走也不知道要走到什么时候,也不知道往哪个地方走,这时候曾杰终于想起大地图这种东西了;
于是乎曾杰在作弊商店里面找到了大地图;
“这个还要买。”
曾杰花费五十个杀戮点才买到的大地图,打开后和游戏里面没有区别;地图上六种地形:平地、森林、荒漠、山地、沼泽、湖泊;然后就是一座座矗立的城池,在游戏里这种城池被称作土城,然后就是被称作名城的县城、郡城和州城了;
“看上去和游戏差不多,就是不知道野地兵力如何;”曾杰看着自己所处的三级森林,按照曾杰的记忆,野地上限十级的版本三级野地野怪不多,自己这一百人吃得下;问题就是游戏中战斗系统的计算方式是回合制且属性数据起主导作用,而且没有士气影响;现在就不行了,数据成了参考,谁知道会发生什么。
点开自己所在的野地,可以看见两个亮点,其中一个绿色的是自己;红色的是敌人,而且距离很近还在朝着他们移动,速度不快,和他们行军差不多;但是无法确定数量。
“拼了。”为了保险起见,曾杰买了最后偶一个兵符,就剩下五十
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