是坏人的情况下伪善,寻思主角墨迹个屁为什么不杀了要杀自己的女人,是不是舔狗。
不明白主角真的是认为自己是好人,去理解主角行事虽然过程残暴,但结果是好,他就算自己是好人。
(坦白说很别扭)
而且在第四章里主角完全就是一个摄影机视角,观看女俘虏和佣兵内讧,完全没有心理活动。
读者不知道主角的想法,自然不能理解一个“自以为是好人的偏激者”的行动。
而这种不交代主角心理活动的叙事写法,持续到主角俘虏了女俘虏让女俘虏莫名其妙,此时大部分读者的信息面跟也跟女俘虏一样觉得莫名其妙。
最后主角献祭召唤出邪神子体后,靠女俘虏“灵光一闪”领悟出主角其实是要她配合,打出助攻完成子体击杀,读者不会觉得主角算计多深,操作多好。
只会觉得写手写的主角是个瞎装逼的不说人话的烧饼,就应该翻车的大傻叉。
比如我在看第七章佣兵围剿主角时。刚杀完内讧的雇佣兵,主角饶被手下背叛的女雇佣队长的理由竟然是“我是遵纪守法的好人”,我当时是绷不住的。
我就觉得主角是个烧饼,他这个主角还不是滚开那种有潜台词“伪善”:我爱好和平想做好人你们这些弱鸡为什么逼我杀了你们。
这个主角一句“我是遵纪守法好人”,没了。
我只觉得滚开描写的功力比这强多了,这个主角好像还真觉得自己是遵纪守法的好人,一点没有喜剧感反而很尬。
还有这第一个任务副本的剧情也过于简短了吧。降临被包围的邪神祭祀,用祭祀的身体虐菜,完成仪式。这就完事了,然后一堆sss评价奖励的。
除了开车玩梗,其实剧情本身平铺直叙一点小高潮剧情刺激都没有。
如果说写手写副本的剧情还算上心,那么后续现实剧情进一步暴露了写手驾驭故事节奏的混乱。
11章刚出任务副本立刻就被超能力者堵家门,堵家门的还是他还没进游戏就已经听到撬锁声了。原话“他依稀想起来,在他开始游戏的时候,好像听到了锁芯转动和门推开的声音。”
事件不断不带喘气的打的莫名其妙。
然后14章对手“公牛”还来了一句:“好啊,果然你也是被选中的。”就之前不知道咋回事就要破门杀人呗。
然后主角报警警察来了公牛逃跑了,这事竟然摸不着头脑的就过去了。然后主角竟然直接接着打第二轮副本游戏。
这个主角一章复读一遍“自己是遵纪守法的好人”真的尬。作者完全不解释主角是怎么一回事,全靠读者跟第一个副本里的女俘虏一样“恍然大悟”。
网文中写三观扭曲主角的书很多,本书塑造主角的方式实在算不上什么高明的叙事。
看到二十六章懒得继续看了,第二次副本还是同一个世界换了个身份穿越,不知道为什么肘子的《夜的命名术》之后都开始搞赛博两界穿了,大概这就是新的财富密码吧。
那本《穿进赛博游戏干掉BOSS后成功上位》也是这种。看来这个套路的确火。
二十七章交代世界观设定,果然又是废土重建社会,再加上《末日拼图游戏》一样的天赋序列。
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