不知不觉中已经发书47天了,本书也写到了快22万字,第一部的剧情竟然才刚刚写完,我当初预计第一部剧情不过也就10万字,莫名其妙的写了这么多,看来我对长篇小说的掌控力还不太行。
我最喜欢的作家是爱潜水的乌贼,他每次写完一卷剧情总是要做一个总结,作为粉丝的我当然要去学习这点了。
书友们的评论我都一条不拉的看过了,在此也十分感谢指出本书问题的各位读者,我总结了一下大家的反馈就是:
用心做设定,
用脚写人物。
方向老跑偏,
更新还太慢。
以下我就将从这几个方面和各位读者分享一下我的想法。
一、人物塑造问题。
这本书被说的最多的问题就是主角被塑造的很幼稚,我最近也重新读了前面的章节,发现确实如此,于是我总结了一下原因:
1.前期未注重人物的塑造。
这一点主要体现在我第一次写书,根本没有塑造人物的意识,前期都把精力放在怎么把故事写的有趣上去了,导致前期人物行为非常的跳脱。
2.塑造人物的的方法有问题。
我开书之前看了很多的网文教程,在人物塑造方面我认为有一句话说的非常对:
“塑造人物最好的办法就是让他遇事做决定!”
做决定确实能够很好地凸显一个人物的性格,我曾经很自信地想:我是一个成熟的有阅历成年人,那我帮主角做决定,写出来的人物肯定不幼稚。
但是事实证明是我想的太简单了!
首先,我根本无法用平常心去为主角做决定。
这种情况类似于打游戏一样,你在游戏里的行为和你现实里的行为是完全不一样的,但是这些决定都是你做的,我写书也是一样。
以飞行课剧情举例,主角骑扫帚去撞高尔,要是在现实中我肯定事不关己,高高挂起,但是在我最最喜欢的魔法世界里,我发现我做不出这样的决定,我就是想去热血一把。
然后,剧情的设计会影响主角的决定;
还是以飞行课举例,为了引出魔杖天赋变形,主角长出了翅膀,有了翅膀一定要发挥翅膀的作用,就像电影里出现了一把枪的镜头,那么30分钟内这把枪就一定要打响一样。
以主角的性格没事飞到天上是不合逻辑的,所以必须有一件事逼主角飞到天上去,只有飞到天上去,才能制造意外,迫使主角使用翅膀。
所以这个剧情前的章节都在为迫使主角骑扫帚飞上天做铺垫,但是因为个人笔力的原因,导致这一幕写出来还是显的比较不成熟,没有能够充分调动起读者的情绪。
这一点也是今后要加强学习的方向。
3.剧情设计失误导致人物立不住。
这就要说道被读者诟病最多的奇洛线了,虽然这个条线我写的很认真,但是它对主角的人物
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